4.1 – Interazione sociale

Le relazioni del Personaggio con gli altri PC e NPC sono regolate dalle Caratteristiche Sociali [Social Characteristics] che definiscono come il Personaggio è posizionato e interagisce nella società a cui appartiene.

Le Caratteristiche Sociali si applicano nell’Area di Distribuzione delle Informazioni [IDA – Information Distribution Area], cioè l’area nella quale le informazioni sulle gesta e i comportamenti del Personaggio si possono diffondere. Se, per esempio, il Personaggio fosse un famoso attore di Hollywood, quindi noto su tutta la Terra, e dovesse essere trasportato da un alieno su un mondo di Alfa Centauri, nessuno lo conoscerebbe perché la IDA dove ha guadagnato la sua fama non è quella di Alfa Centauri ma della Terra.

Le Caratteristiche Sociali sono misurate da tre parametri: Fama, Reputazione e Onore.

Fama

La Fama [Renown] definisce la cerchia dei conoscenti, ovvero delle persone che conoscono direttamente o indirettamente il Personaggio. Si parte dal livello 0, cioè solo il nucleo familiare, fino al livello 9, cioè quasi tutti all’interno dell’area di distribuzione delle informazioni.

La tabella riporta anche il tipo di contatto che il Personaggio può avere verso terzi per un dato livello di Fama.

FamaDefinizioneDiffusione della FamaConoscenza di terziPossibilità di contatto di terzi
0Nucleo famigliareGenitori, fratelli, nonni e zii prossimiDiretta
1Famiglia allargataParenti di vario grado e amici intimiDiretta
2QuotidianoConoscenti, persone presso i servizi ed enti frequentati spessoDiretta
3ComunitarioCircondario, villaggio o piccola comunità frequentata nella vitaIndirettaVisto o incrociato di persona saltuariamente, lo si può contattare direttamente e lo conosce un amico
4AllargatoQuartiere, piccola cittadina o grande comunità frequentata nella vitaIndirettaLo conosce un amico
5LocaleCittà, piccolo feudo o località frequentata nella vitaIndirettaLo conosce un amico di un amico
6RegionaleRegione o vasta zona geografica frequentata nella vitaIndirettaLo conosce un amico di un amico
7EstesaNazione, regno o area culturalmente affine frequentata nella vitaIndirettaLo si può contattare attraverso 3 intermediari
8GlobaleContinente, impero o assieme di aree con cultura e contatti diffusi frequentata nella vitaIndirettaLo si può contattare attraverso 4 intermediari
9TotalePianeta, assieme di pianeti o comunque tutta la IDAIndirettaLo si può contattare attraverso 5 intermediari

Reputazione

La Reputazione [Reputation] definisce la valutazione dell’inclinazione verso il bene o il male del Personaggio nella cerchia dei conoscenti. Non indica il modo in cui il Personaggio si comporta realmente, ma solo il suo buon nome o cattivo nome presso gli altri. Si parte dal livello 0 che corrisponde a una pessima reputazione (ad es.: criminale violento, stupratore, criminale di guerra o traditore) al livello 9 che corrisponde a un’ottima reputazione (ad es.: sant’uomo, chirurgo volontario in zona di guerra, mecenate di artisti, benefattore). La Reputazione del Personaggio è suddivisa in due elementi.

Onore

L’Onore [Honor] definisce la valutazione dell’integrità e dell’onestà dal Personaggio nella cerchia dei conoscenti. Si parte dal livello 0 che corrisponde a nessun onore (ad esempio: truffatore, imbroglione, bugiardo o politico disonesto) al livello 9 che corrisponde a un personaggio molto onorevole (ad esempio: cavaliere, samurai, giusto criminale o giudice integerrimo).

Definire i valori

Dai valori delle Caratteristiche Sociali vengono definiti i modificatori da applicare alle reazioni degli NPC nei confronti del Personaggio:

ConoscenzaVisione sull’azioneModificatore alla reazioneDescrizioneNote
Sconosciuto [Unknown]Allineata [Aligned]+1Il Personaggio interagisce con un altro Personaggio fuori dalla sua cerchia dei conoscenti per azioni allineate ai propri ideali e/o convinzioni morali.Il GM può decidere che una particolare ambientazione può aumentare o diminuire la fiducia verso gli sconosciuti e applicare un modificatore positivo o negativo ai valori Unknown sua discrezione.
Sconosciuto [Unknown]Opposta [Opposed]-3Il Personaggio interagisce con un altro Personaggio fuori dalla sua cerchia dei conoscenti per azioni opposte ai propri ideali e/o convinzioni morali.Il GM può decidere che una particolare ambientazione può aumentare o diminuire la fiducia verso gli sconosciuti e applicare un modificatore positivo o negativo ai valori Unknown sua discrezione.
Conosciuto [Known]Allineata [Aligned]Reputazione + Onore + Fama + 1Il Personaggio interagisce con un altro Personaggio della sua cerchia dei conoscenti per azioni allineate ai propri ideali e/o convinzioni morali.
Conosciuto [Known]Opposta [Opposed]Reputazione + Onore – Fama – 3Il Personaggio interagisce con un altro Personaggio della sua cerchia dei conoscenti per azioni opposte ai propri ideali e/o convinzioni morali.
Valori delle Caratteristiche Sociali da usare per definire la reazione alle azioni di un Personaggio

Il valore iniziale delle Caratteristiche Sociali è definito dalle tre caselle marcate con contorno doppio. In caso di situazioni particolari il GM può modificare questi valori per adattarli alla storia del personaggio (es. un Personaggio con il titolo di erede di una casata resa famigerata da un antenato crudele e sprezzante della vita altrui potrebbe iniziare con valore di Fama pari a 6 o 7 e un valore di Reputazione pari a 1 o 2).

Utilizzo dei valori

Al momento in cui due Personaggi interagiscono, il GM definisce se il Personaggio è noto o meno all’altro Personaggio selezionando la cerchia dei conoscenti più bassa possibile tra quelle applicabili (es. una star mondiale che interagisca con l’insegnante della scuola che ha seguito tutta la sua parabola artistica applicherà il livello 2; la stessa interazione con un Personaggio che ha cambiato nome e fisionomia rendendosi irriconoscibile alla vecchia insegnante applicherà il livello 9). Il GM lancia 1d10 e, se il risultato del lancio è uguale o inferiore al valore della cerchia di conoscenza dove A indica successo automatico, l’NPC conosce il Personaggio, altrimenti il Personaggio è sconosciuto all’NPC.

La reazione all’azione di un Personaggio da parte di un secondo Personaggio (sia PC che NPC) è data dal risultato della Sfida applicando il modificatore definito dalla tabella.

Conoscenze di nicchia

Può capitare che un Personaggio sia poco noto, ma che, per le sue competenze specifiche, sia un’autorità in un campo di nicchia (es. paleoclimatologia), cioè che abbia un valore di AoK superiore a 10. In questo caso un Personaggio che abbia un qualsiasi valore alla stessa AoK può applicare il valore di Fama della tabella seguente anziché il valore generale.

Valore di AoK11÷1415÷1718÷1920
Fama di nicchia+3+4+5+6
Fama per conoscenze di nicchia

Variazione

Fama: ogni volta che il personaggio fa qualcosa di straordinario o degno di nota sia in positivo che in negativo, guadagna un punto incremento. Quando tutti i punti incremento sono stati riempiti, il Personaggio guadagna un livello di Fama e i punti incremento vengono riportati a 0.

Reputazione: ogni volta che il personaggio compie un azione straordinaria o degna di nota guadagna un punto incremento positivo o negativo a seconda che l’azione sia percepita come positiva (volta al bene e al rispetto dei diritti delle persone coinvolte) o negativa (volta al male e al sopruso). Questa modifica si applica solo se sono presenti altri Personaggi che possono narrare l’accaduto e diffondere la voce. Se i punti incremento raggiungono il massimo, il Personaggio guadagna 1 punto di Reputazione e i punti incremento vengono riportati a 0. Se i punti incremento scendono sotto 0, il Personaggio perde 1 punto di Reputazione e i punti incremento vengono riportati al massimo (10).

Onore: ogni volta che il personaggio compie un azione straordinaria o degna di nota guadagna un punto incremento positivo o negativo a seconda che il comportamento del Personaggio sia percepito come positivo (onorevole e integerrimo) o negativo (mentitore, inaffidabile e truffaldino). Questa modifica si applica solo se sono presenti altri Personaggi che possono narrare l’accaduto e diffondere la voce. Se i punti incremento raggiungono il massimo, il Personaggio guadagna 1 punto di Onore e i punti incremento vengono riportati a 0. Se i punti incremento scendono sotto 0, il Personaggio perde 1 punto di Onore e i punti incremento vengono riportati al massimo (10).

Decremento della Fama (opzione)

La Fama di un Personaggio può decrescere per isolamento volontario o involontario dall’ambiente in cui è conosciuto (es. trasferimento in un altro continente, cambio di nome e fisionomia, chiusura di ogni contatto diretto e indiretto, etc.). In questo caso il Personaggio perde 1 punto di Fama e azzera tutti i punti incremento posseduti ogni 5 anni di isolamento dai suoi conoscenti fino al raggiungimento del livello 0.

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