Le relazioni del Personaggio con gli altri PC e NPC sono regolate dalle Caratteristiche Sociali [Social Characteristics] che definiscono come il Personaggio è posizionato e interagisce nella società a cui appartiene.
Le Caratteristiche Sociali si applicano nell’Area di Distribuzione delle Informazioni [IDA – Information Distribution Area], cioè l’area nella quale le informazioni sulle gesta e i comportamenti del Personaggio si possono diffondere. Se, per esempio, il Personaggio fosse un famoso attore di Hollywood, quindi noto su tutta la Terra, e dovesse essere trasportato da un alieno su un mondo di Alfa Centauri, nessuno lo conoscerebbe perché la IDA dove ha guadagnato la sua fama non è quella di Alfa Centauri ma della Terra.
Le Caratteristiche Sociali sono misurate da tre parametri: Fama, Reputazione e Onore.
Fama
La Fama [Renown] definisce la cerchia dei conoscenti, ovvero delle persone che conoscono direttamente o indirettamente il Personaggio. Si parte dal livello 0, cioè solo il nucleo familiare, fino al livello 9, cioè quasi tutti all’interno dell’area di distribuzione delle informazioni.
La tabella riporta anche il tipo di contatto che il Personaggio può avere verso terzi per un dato livello di Fama.
| Fama | Definizione | Diffusione della Fama | Conoscenza di terzi | Possibilità di contatto di terzi |
|---|---|---|---|---|
| 0 | Nucleo famigliare | Genitori, fratelli, nonni e zii prossimi | Diretta | – |
| 1 | Famiglia allargata | Parenti di vario grado e amici intimi | Diretta | – |
| 2 | Quotidiano | Conoscenti, persone presso i servizi ed enti frequentati spesso | Diretta | – |
| 3 | Comunitario | Circondario, villaggio o piccola comunità frequentata nella vita | Indiretta | Visto o incrociato di persona saltuariamente, lo si può contattare direttamente e lo conosce un amico |
| 4 | Allargato | Quartiere, piccola cittadina o grande comunità frequentata nella vita | Indiretta | Lo conosce un amico |
| 5 | Locale | Città, piccolo feudo o località frequentata nella vita | Indiretta | Lo conosce un amico di un amico |
| 6 | Regionale | Regione o vasta zona geografica frequentata nella vita | Indiretta | Lo conosce un amico di un amico |
| 7 | Estesa | Nazione, regno o area culturalmente affine frequentata nella vita | Indiretta | Lo si può contattare attraverso 3 intermediari |
| 8 | Globale | Continente, impero o assieme di aree con cultura e contatti diffusi frequentata nella vita | Indiretta | Lo si può contattare attraverso 4 intermediari |
| 9 | Totale | Pianeta, assieme di pianeti o comunque tutta la IDA | Indiretta | Lo si può contattare attraverso 5 intermediari |
Reputazione
La Reputazione [Reputation] definisce la valutazione dell’inclinazione verso il bene o il male del Personaggio nella cerchia dei conoscenti. Non indica il modo in cui il Personaggio si comporta realmente, ma solo il suo buon nome o cattivo nome presso gli altri. Si parte dal livello 0 che corrisponde a una pessima reputazione (ad es.: criminale violento, stupratore, criminale di guerra o traditore) al livello 9 che corrisponde a un’ottima reputazione (ad es.: sant’uomo, chirurgo volontario in zona di guerra, mecenate di artisti, benefattore). La Reputazione del Personaggio è suddivisa in due elementi.
Onore
L’Onore [Honor] definisce la valutazione dell’integrità e dell’onestà dal Personaggio nella cerchia dei conoscenti. Si parte dal livello 0 che corrisponde a nessun onore (ad esempio: truffatore, imbroglione, bugiardo o politico disonesto) al livello 9 che corrisponde a un personaggio molto onorevole (ad esempio: cavaliere, samurai, giusto criminale o giudice integerrimo).
Definire i valori
Dai valori delle Caratteristiche Sociali vengono definiti i modificatori da applicare alle reazioni degli NPC nei confronti del Personaggio:
| Conoscenza | Visione sull’azione | Modificatore alla reazione | Descrizione | Note |
|---|---|---|---|---|
| Sconosciuto [Unknown] | Allineata [Aligned] | +1 | Il Personaggio interagisce con un altro Personaggio fuori dalla sua cerchia dei conoscenti per azioni allineate ai propri ideali e/o convinzioni morali. | Il GM può decidere che una particolare ambientazione può aumentare o diminuire la fiducia verso gli sconosciuti e applicare un modificatore positivo o negativo ai valori Unknown sua discrezione. |
| Sconosciuto [Unknown] | Opposta [Opposed] | -3 | Il Personaggio interagisce con un altro Personaggio fuori dalla sua cerchia dei conoscenti per azioni opposte ai propri ideali e/o convinzioni morali. | Il GM può decidere che una particolare ambientazione può aumentare o diminuire la fiducia verso gli sconosciuti e applicare un modificatore positivo o negativo ai valori Unknown sua discrezione. |
| Conosciuto [Known] | Allineata [Aligned] | Reputazione + Onore + Fama + 1 | Il Personaggio interagisce con un altro Personaggio della sua cerchia dei conoscenti per azioni allineate ai propri ideali e/o convinzioni morali. | – |
| Conosciuto [Known] | Opposta [Opposed] | Reputazione + Onore – Fama – 3 | Il Personaggio interagisce con un altro Personaggio della sua cerchia dei conoscenti per azioni opposte ai propri ideali e/o convinzioni morali. | – |
Il valore iniziale delle Caratteristiche Sociali è definito dalle tre caselle marcate con contorno doppio. In caso di situazioni particolari il GM può modificare questi valori per adattarli alla storia del personaggio (es. un Personaggio con il titolo di erede di una casata resa famigerata da un antenato crudele e sprezzante della vita altrui potrebbe iniziare con valore di Fama pari a 6 o 7 e un valore di Reputazione pari a 1 o 2).
Utilizzo dei valori
Al momento in cui due Personaggi interagiscono, il GM definisce se il Personaggio è noto o meno all’altro Personaggio selezionando la cerchia dei conoscenti più bassa possibile tra quelle applicabili (es. una star mondiale che interagisca con l’insegnante della scuola che ha seguito tutta la sua parabola artistica applicherà il livello 2; la stessa interazione con un Personaggio che ha cambiato nome e fisionomia rendendosi irriconoscibile alla vecchia insegnante applicherà il livello 9). Il GM lancia 1d10 e, se il risultato del lancio è uguale o inferiore al valore della cerchia di conoscenza dove A indica successo automatico, l’NPC conosce il Personaggio, altrimenti il Personaggio è sconosciuto all’NPC.
La reazione all’azione di un Personaggio da parte di un secondo Personaggio (sia PC che NPC) è data dal risultato della Sfida applicando il modificatore definito dalla tabella.
Conoscenze di nicchia
Può capitare che un Personaggio sia poco noto, ma che, per le sue competenze specifiche, sia un’autorità in un campo di nicchia (es. paleoclimatologia), cioè che abbia un valore di AoK superiore a 10. In questo caso un Personaggio che abbia un qualsiasi valore alla stessa AoK può applicare il valore di Fama della tabella seguente anziché il valore generale.
| Valore di AoK | 11÷14 | 15÷17 | 18÷19 | 20 |
|---|---|---|---|---|
| Fama di nicchia | +3 | +4 | +5 | +6 |
Variazione
Fama: ogni volta che il personaggio fa qualcosa di straordinario o degno di nota sia in positivo che in negativo, guadagna un punto incremento. Quando tutti i punti incremento sono stati riempiti, il Personaggio guadagna un livello di Fama e i punti incremento vengono riportati a 0.
Reputazione: ogni volta che il personaggio compie un azione straordinaria o degna di nota guadagna un punto incremento positivo o negativo a seconda che l’azione sia percepita come positiva (volta al bene e al rispetto dei diritti delle persone coinvolte) o negativa (volta al male e al sopruso). Questa modifica si applica solo se sono presenti altri Personaggi che possono narrare l’accaduto e diffondere la voce. Se i punti incremento raggiungono il massimo, il Personaggio guadagna 1 punto di Reputazione e i punti incremento vengono riportati a 0. Se i punti incremento scendono sotto 0, il Personaggio perde 1 punto di Reputazione e i punti incremento vengono riportati al massimo (10).
Onore: ogni volta che il personaggio compie un azione straordinaria o degna di nota guadagna un punto incremento positivo o negativo a seconda che il comportamento del Personaggio sia percepito come positivo (onorevole e integerrimo) o negativo (mentitore, inaffidabile e truffaldino). Questa modifica si applica solo se sono presenti altri Personaggi che possono narrare l’accaduto e diffondere la voce. Se i punti incremento raggiungono il massimo, il Personaggio guadagna 1 punto di Onore e i punti incremento vengono riportati a 0. Se i punti incremento scendono sotto 0, il Personaggio perde 1 punto di Onore e i punti incremento vengono riportati al massimo (10).
Decremento della Fama (opzione)
La Fama di un Personaggio può decrescere per isolamento volontario o involontario dall’ambiente in cui è conosciuto (es. trasferimento in un altro continente, cambio di nome e fisionomia, chiusura di ogni contatto diretto e indiretto, etc.). In questo caso il Personaggio perde 1 punto di Fama e azzera tutti i punti incremento posseduti ogni 5 anni di isolamento dai suoi conoscenti fino al raggiungimento del livello 0.

