Quando un Personaggio riceve del danno, riceve un numero di HP su uno dei quattro tratti. I danni sono convertiti in ferite; le ferite ricevute sul tratto Mentale o sul tratto Astrale non hanno effetti sugli altri tratti, mentre le ferite ricevute sul tratto Fisico e sul tratto Spirituale si trasmettono anche ai tratti dello stesso asse (Fisiologico o Metafisico) come riportato nella tabella:
| HP sul Tratto | Applicazione sul Tratto PHY | Applicazione sul Tratto MEN | Applicazione sul Tratto SPI | Applicazione sul Tratto AST |
|---|---|---|---|---|
| PHY | 1 | 0,5 | – | – |
| MEN | – | 1 | – | – |
| SPI | – | – | 1 | 0,5 |
| AST | – | – | – | 1 |
Per l’aggiornamento del riquadro di ogni tratto si procede come segue:
- Se il danno subito è Critico, si marcano tutte le caselle della Riserva di Ferite fino alla casella con il bordo a doppia riga e si procede al passo 5.
- Ogni HP ricevuto su un Tratto (HPt) è convertito in WP del Tratto (WPt) moltiplicando il numero di HP per il moltiplicatore del danno del singolo tratto. WPt = HPt × WMt
- Il numero di WP subiti dal personaggio è ridotto scalando gli eventuali Def.W. disponibili sul tratto dal valore totale. Se il numero di WP è azzerato, la procedura termina.
- Se il numero di WP residui è ancora maggiore di zero, il numero di WP residui sono aggiunti alla Riserva di Ferite del Personaggio marcando le caselle della Riserva di Ferite seguendo l’ordine delle frecce:
- Se il tratto è PHT o SPI, si applicano i WP derivati agli altri tratti, secondo la tabella riportata all’inizio del paragrafo.
- Si registrano i WP partendo dalla casella più a sinistra tra quelle disponibili e procedendo verso l’alto.
- Al riempimento di tutti i riquadri scuri di una colonna si procede partendo dalla casella più in basso della colonna adiacente (a destra di quella completata).
- Se viene marcata una casella che contiene il valore -1, -2 o -3 si marca la casella Modificatore di Tratto corrispondente.
- Se il numero di WP è superiore al numero di caselle residue nella Riserva di Ferite, si riempie la Riserva di Ferite, si marca la prima casella della Sequenza di Morte e si scartano i WP residui in eccesso. Si aumenta il Modificatore di Tratto di 1 e si passa al punto 7.
- Se il tratto era già nella Death Sequence prima che il Personaggio ricevesse il danno, si marcano tante caselle della Death Sequence quanti sono i WP subiti fino al riempimento e si passa al punto 7.
- Si verifica se il Personaggio cade in stato di Shock lanciando 1d10. Se il risultato è minore o uguale al valore di “Shock” associato alla colonna utilizzata più a destra, il Personaggio cade in stato di Shock e non può eseguire azioni per 1 CT.
- Si verifica se il Personaggio sopravvive alla ferita lanciando 1d10. Se il risultato è minore o uguale al valore di “Survival” associato alla colonna utilizzata più a destra, il Personaggio muore e si marcano tutte le caselle della Riserva di Ferite e la prima casella della Sequenza di Morte. Si aumenta il Modificatore di Tratto di 1.
- Se il tratto è nella Sequenza di Morte, il Personaggio subisce la condizione Svenuto.
- Se la Sequenza di Morte del Tratto AST del Personaggio viene completata, il Personaggio muore e non può più essere riportato in vita, neppure con l’utilizzo della magia.
- Se lo stato “Treated” è marcato, il marcatore viene rimosso.
Esempio: flusso di aggiornamento del tratto PHY per un Personaggio con PHY pari a 10 che non ha ferite e che riceve 16 HP fisici. Il suo stato finale è Ferito e le ferite dovranno essere medicate per potersi curare naturalmente altrimenti peggioreranno sempre più, portandolo alla morte.


