5.5 – Salute

La salute del Personaggio è gestita tramite i seguenti valori:

  • danni fisici, mentali, spirituali e astrali
  • malattie
  • maledizioni
  • traumi permanenti

Danni fisici, mentali, spirituali e astrali

Le caratteristiche del Personaggio sono definite dai quattro Tratti raggruppati nei due assi:

  • Fisiologico: è legato alla salute del Tratto PHY e del Tratto MEN.
  • Metafisico: è legato alla salute sul Tratto SPI e sul Tratto AST.

I quattro tratti sono raccolti in altrettanti riquadri che tracciano lo stato di salute in funzione del numero di Punti Danno [HP – Hit Points] subiti dal Personaggio:

  • Riserva di Ferite [Wounds Pool]: misura la quantità di Punti Ferita [WP – Wound Points] cioè le ferite subite dal Personaggio sul Tratto.
  • Deflessione delle Ferite [Wnd.D. – Wound Deflection]: protezione virtuale dalle ferite che si aggiunge alla Riserva di Ferite del Personaggio attraverso potenziamenti tecnologici, magici o altro.
  • Modificatore alle Ferite sul Tratto T [WMt – Wound Modifier on Trait T]: moltiplicatore da applicare ai danni subiti dal Personaggio per definire il quantitativo di Ferite subito.
  • Curato [Treated]: indicatore di Condizione legata alla Riserva di Ferite per segnalare se il Personaggio ha subito un trattamento medico per il recupero delle ferite o no. Al lato viene registrato il valore X dei WP da applicare al recupero dovuto all’effetto del trattamento subito.
  • Modificatori del Tratto [Trait Modifiers]: modificatore al valore del Tratto da applicare nell’utilizzo delle Abilità Fondamentali e delle Competenze.

Valori sulla Scheda del Personaggio

Per definire il quantitativo di WP disponibili nella Riserva di Ferite di ciascun Tratto si utilizza la tabella seguente:

Valore del TrattoNumero di WP
20+88
18 – 1977
16 – 1766
13 – 1555
9 – 1244
7 – 833
3 – 622
1 – 211
Numero di WP in funzione del Tratto

Nel riquadro devono essere scurite un numero di caselle grigie pari al numero di WP partendo dalla riga più in basso e procedendo verso l’alto (in alternativa si possono barrare le righe da non utilizzare). Di seguito devono essere scuriti i valori -1, -2 e -3 presenti sulla riga più in alto tra quelle dei WP. Il processo deve essere ripetuto per tutti e quattro i Tratti. Le caselle disponibili in ogni Tratto rappresentano la Riserva di Ferite di quel Tratto.

Riserva di Ferite per PHY tra 9 e 12

Ogni WP subito dal Personaggio viene registrato marcando una casella della Riserva di Ferite iniziando dalla casella in basso a sinistra e procedendo verso l’alto. Le dieci caselle a destra del Wound Pool sono utilizzate per registrare i passi della Sequenza di Morte [Death Sequence] del Personaggio una volta che le ferite subite sono diventate eccessive. Il termine a sinistra delle caselle marcate (esempio “Vigorous”, “Injured”, “Impaired” e “Lifeless” nell’immagine) indica la Condizione legata alla Riserva di Ferite.

Il parametro WMt è utilizzato per convertire il numero di HP subiti nel numero di WP subiti. Il valore del modificatore dipende dalla “dimensione” relativa del Tratto al riferimento standard di un umano adulto. Il valore dei parametri WMt del Personaggio dipendono dal suo Genere.

Condizioni speciali

L’ammontare dei danni subiti dal Personaggio definisce delle Condizioni specifiche di ogni singolo Tratto:

CondizioneEffettiDescrizione
Vigoroso
[Vigorous]
Le ferite sul Tratto PHY hanno un evoluzione positiva anche se non attiva la Condizione “Treated”Si applica quando le ferite nella Riserva di Ferite del Personaggio occupano solo la prima colonna.
Lesionato
[Injured]
Le ferite sul Tratto PHY hanno un evoluzione positiva solo se è attiva la Condizione “Treated” e richiedono una prova contro “Shock/Survival” a ogni ferita subitaSi applica quando le ferite nella Riserva di Ferite del Personaggio occupano tutta la prima colonna che una o più colonne dalla seconda alla quarta.
Compromesso
[Impaired]
Le ferite sul Tratto PHY hanno un evoluzione positiva solo se è attiva la Condizione “Treated” e richiedono una prova contro “Shock/Survival” a ogni ferita subitaSi applica quando le ferite nella Riserva di Ferite del Personaggio occupano tutte le colonne dalla prima alla quarta che una o più colonne dalla quinta alla undicesima.
Senza Vita
[Lifeless]
Le ferite sul Tratto PHY hanno un evoluzione positiva solo se è attiva la Condizione “Treated”, le abilità basate sul Tratto Fisico non possono essere utilizzate e si riduce il Modificatore del Tratto di 1Si applica quando le ferite nella Riserva di Ferite del Personaggio occupano tutte le colonne dalla prima alla undicesima ed attiva la Sequenza di Morte.
Curato
[Treated]
Le ferite del Tratto PHY sono state curate adeguatamente ed evolvono secondo la linea del recupero naturale indicata con “Treated”Il Personaggio ha ricevuto un trattamento per stabilizzare il Tratto Fisico e avviare la guarigione del fisico.
Lista delle Condizioni e degli Effetti dovute alle ferite sul Tratto PHY
CondizioneEffettiDescrizione
Attento
[Alert]
Le ferite sul Tratto MEN hanno un evoluzione positiva anche se non attiva la Condizione “Treated”Si applica quando le ferite nella Riserva di Ferite del Personaggio occupano solo la prima colonna.
Intontito
[Dazed]
Le ferite sul Tratto MEN hanno un evoluzione positiva solo se è attiva la Condizione “Treated” e richiedono una prova contro “Shock/Survival” a ogni ferita subitaSi applica quando le ferite nella Riserva di Ferite del Personaggio occupano tutta la prima colonna che una o più colonne dalla seconda alla quarta.
Confuso
[Confused]
Le ferite sul Tratto MEN hanno un evoluzione positiva solo se è attiva la Condizione “Treated” e richiedono una prova contro “Shock/Survival” a ogni ferita subitaSi applica quando le ferite nella Riserva di Ferite del Personaggio occupano tutte le colonne dalla prima alla quarta che una o più colonne dalla quinta alla undicesima.
Privo di Pensiero
[Mindless]
Le ferite sul Tratto MEN hanno un evoluzione positiva solo se è attiva la Condizione “Treated”, le abilità basate sul Tratto Mentale non possono essere utilizzate e si riduce il Modificatore del Tratto di 1Si applica quando le ferite nella Riserva di Ferite del Personaggio occupano tutte le colonne dalla prima alla undicesima ed attiva la Sequenza di Morte.
Curato
[Treated]
Le ferite del Tratto MEN sono state curate adeguatamente ed evolvono secondo la linea del recupero naturale indicata con “Treated”Il Personaggio ha ricevuto un trattamento per stabilizzare il Tratto Mentale e avviare la guarigione della mente.
Lista delle Condizioni e degli Effetti dovute alle ferite sul Tratto MEN
CondizioneEffettiDescrizione
Vivace
[Bright]
Le ferite sul Tratto SPI hanno un evoluzione positiva anche se non attiva la Condizione “Treated”Si applica quando le ferite nella Riserva di Ferite del Personaggio occupano solo la prima colonna.
Scosso
[Shaked]
Le ferite sul Tratto SPI hanno un evoluzione positiva solo se è attiva la Condizione “Treated” e richiedono una prova contro “Shock/Survival” a ogni ferita subitaSi applica quando le ferite nella Riserva di Ferite del Personaggio occupano tutta la prima colonna che una o più colonne dalla seconda alla quarta.
Spezzato
[Broken]
Le ferite sul Tratto SPI hanno un evoluzione positiva solo se è attiva la Condizione “Treated” e richiedono una prova contro “Shock/Survival” a ogni ferita subitaSi applica quando le ferite nella Riserva di Ferite del Personaggio occupano tutte le colonne dalla prima alla quarta che una o più colonne dalla quinta alla undicesima.
Privo di Spirito
[Soulless]
Le ferite sul Tratto SPI hanno un evoluzione positiva solo se è attiva la Condizione “Treated”, le abilità basate sul Tratto Spirituale non possono essere utilizzate e si riduce il Modificatore del Tratto di 1Si applica quando le ferite nella Riserva di Ferite del Personaggio occupano tutte le colonne dalla prima alla undicesima ed attiva la Sequenza di Morte.
Curato
[Treated]
Le ferite del Tratto SPI sono state curate adeguatamente ed evolvono secondo la linea del recupero naturale indicata con “Treated”Il Personaggio ha ricevuto un trattamento per stabilizzare il Tratto Spirituale e avviare la guarigione dello spirito.
Lista delle Condizioni e degli Effetti dovute alle ferite sul Tratto SPI
CondizioneEffettiDescrizione
Beatificato
[Beatified]
Le ferite sul Tratto AST hanno un evoluzione positiva anche se non attiva la Condizione “Treated”Si applica quando le ferite nella Riserva di Ferite del Personaggio occupano solo la prima colonna.
Profanato
[Profaned]
Le ferite sul Tratto AST hanno un evoluzione positiva solo se è attiva la Condizione “Treated” e richiedono una prova contro “Shock/Survival” a ogni ferita subitaSi applica quando le ferite nella Riserva di Ferite del Personaggio occupano tutta la prima colonna che una o più colonne dalla seconda alla quarta.
Svuotato
[Emptied]
Le ferite sul Tratto AST hanno un evoluzione positiva solo se è attiva la Condizione “Treated” e richiedono una prova contro “Shock/Survival” a ogni ferita subitaSi applica quando le ferite nella Riserva di Ferite del Personaggio occupano tutte le colonne dalla prima alla quarta che una o più colonne dalla quinta alla undicesima.
Trapassato
[Departed]
Le ferite sul Tratto AST hanno un evoluzione positiva solo se è attiva la Condizione “Treated”, le abilità basate sul Tratto Astrale non possono essere utilizzate e si riduce il Modificatore del Tratto di 1Si applica quando le ferite nella Riserva di Ferite del Personaggio occupano tutte le colonne dalla prima alla undicesima ed attiva la Sequenza di Morte.
Curato
[Treated]
Le ferite del Tratto AST sono state curate adeguatamente ed evolvono secondo la linea del recupero naturale indicata con “Treated”Il Personaggio ha ricevuto un trattamento per stabilizzare il Tratto Astrale e avviare la guarigione dell’anima.
Lista delle Condizioni e degli Effetti dovute alle ferite sul Tratto AST

Variazione

La Riserva di Ferite e lo stato di salute è legato al valore del Tratto e quindi varia se tale valore è alterato in qualsiasi modo. Un alterazione, anche temporanea, del valore del Tratto dovuta a effetti tecnologici, farmacologici, magici, etc., altera il valore della Riserva di Ferite.

Malattie, maledizioni e traumi permanenti

Le Malattie [Illness], le Maledizioni [Curses] e i Traumi Permanenti [Permanent Trauma] sono registrate nel riquadro “Illness, courses and permanent trauma”. L’effetto da registrare dipende dall’evento specifico ed è registrato nella colonna che riguarda il Tratto interessato.

Malattie: sono effetti dovuti a patologie o eventi assimilabili. Si registrano nel riquadro gli effetti che hanno le Malattie sul Personaggio.

Maledizioni: sono effetti dovuti a poteri arcani o eventi assimilabili. Si registrano nel riquadro i gli effetti che hanno le Maledizioni sul Personaggio.

Traumi Permanenti: sono effetti dovuti a ferite subite dal Personaggio che causano una menomazione non curabile. Si registrano nel riquadro i tipi di trauma subiti e le limitazioni che impongono al Personaggio.

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