5.5.1 – Subire danno

Quando un Personaggio riceve del danno, riceve un numero di HP su uno dei quattro tratti. I danni sono convertiti in ferite; le ferite ricevute sul tratto Mentale o sul tratto Astrale non hanno effetti sugli altri tratti, mentre le ferite ricevute sul tratto Fisico e sul tratto Spirituale si trasmettono anche ai tratti dello stesso asse (Fisiologico o Metafisico) come riportato nella tabella:

HP sul TrattoApplicazione sul Tratto PHYApplicazione sul Tratto MENApplicazione sul Tratto SPIApplicazione sul Tratto AST
PHY10,5
MEN1
SPI10,5
AST1
Trasferimento degli HP tra Tratti

Per l’aggiornamento del riquadro di ogni tratto si procede come segue:

  1. Se il danno subito è Critico, si marcano tutte le caselle della Riserva di Ferite fino alla casella con il bordo a doppia riga e si procede al passo 5.
  2. Ogni HP ricevuto su un Tratto (HPt) è convertito in WP del Tratto (WPt) moltiplicando il numero di HP per il moltiplicatore del danno del singolo tratto. WPt = HPt × WMt
  3. Il numero di WP subiti dal personaggio è ridotto scalando gli eventuali Def.W. disponibili sul tratto dal valore totale. Se il numero di WP è azzerato, la procedura termina.
  4. Se il numero di WP residui è ancora maggiore di zero, il numero di WP residui sono aggiunti alla Riserva di Ferite del Personaggio marcando le caselle della Riserva di Ferite seguendo l’ordine delle frecce:
    1. Se il tratto è PHT o SPI, si applicano i WP derivati agli altri tratti, secondo la tabella riportata all’inizio del paragrafo.
    2. Si registrano i WP partendo dalla casella più a sinistra tra quelle disponibili e procedendo verso l’alto.
    3. Al riempimento di tutti i riquadri scuri di una colonna si procede partendo dalla casella più in basso della colonna adiacente (a destra di quella completata).
    4. Se viene marcata una casella che contiene il valore -1, -2 o -3 si marca la casella Modificatore di Tratto corrispondente.
    5. Se il numero di WP è superiore al numero di caselle residue nella Riserva di Ferite, si riempie la Riserva di Ferite, si marca la prima casella della Sequenza di Morte e si scartano i WP residui in eccesso. Si aumenta il Modificatore di Tratto di 1 e si passa al punto 7.
    6. Se il tratto era già nella Death Sequence prima che il Personaggio ricevesse il danno, si marcano tante caselle della Death Sequence quanti sono i WP subiti fino al riempimento e si passa al punto 7.
  5. Si verifica se il Personaggio cade in stato di Shock lanciando 1d10. Se il risultato è minore o uguale al valore di “Shock” associato alla colonna utilizzata più a destra, il Personaggio cade in stato di Shock e non può eseguire azioni per 1 CT.
  6. Si verifica se il Personaggio sopravvive alla ferita lanciando 1d10. Se il risultato è minore o uguale al valore di “Survival” associato alla colonna utilizzata più a destra, il Personaggio muore e si marcano tutte le caselle della Riserva di Ferite e la prima casella della Sequenza di Morte. Si aumenta il Modificatore di Tratto di 1.
  7. Se il tratto è nella Sequenza di Morte, il Personaggio subisce la condizione Svenuto.
  8. Se la Sequenza di Morte del Tratto AST del Personaggio viene completata, il Personaggio muore e non può più essere riportato in vita, neppure con l’utilizzo della magia.
  9. Se lo stato “Treated” è marcato, il marcatore viene rimosso.

Esempio: flusso di aggiornamento del tratto PHY per un Personaggio con PHY pari a 10 che non ha ferite e che riceve 16 HP fisici. Il suo stato finale è Ferito e le ferite dovranno essere medicate per potersi curare naturalmente altrimenti peggioreranno sempre più, portandolo alla morte.

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