Le mappe sono gli strumenti tattici per gestire i combattimenti e, all’interno della mappa di gioco.
Tutte le azioni di Movimento possono essere eseguite anche senza la presenza di una mappa tattica, in questo caso la valutazione delle distanze, delle posizioni e degli eventi sono a discrezione del GM.
Tipologia di terreno
il Personaggio può incontrare tipologie differenti di superfici che ne riducono o impediscono il movimento.
Terreno normale
Il Terreno Normale [Normal Terrain] è una zona in cui il Personaggio può muoversi utilizzando tutto lo spazio a sua disposizione. Tutte le caselle della mappa sono da considerare come Terreno Normale, se non diversamente indicato.

Terreno limitato
Il Terreno Limitato [Limited Terrain] è una zona in cui il Movimento del Personaggio è limitato da delle condizioni specifiche e quindi può essere attraversata solo utilizzando una delle forme di locomozione descritte nella mappa di gioco.
Le zone di terreno a Movimento Limitato sono indicate sulla mappa da una linea azzurra tratteggiata e chiusa.

Terreno difficile
Il Terreno Difficile [Difficoult Terrain] è una zona in cui il Movimento del Personaggio è reso difficoltoso da delle condizioni specifiche che richiedono l’utilizzo di abilità o capacità particolari. Il Personaggio che transita o sosta sul Terreno Difficile deve superare la Sfida indicata nella tabella sottostante per ogni CT oppure subire l’effetto di Fallimento. Alcuni Talenti, Poteri o Abilità possono permettere di attraversare il terreno difficile senza eseguire la Sfida.
| Tipo | Descrizione | Tipo di Movimento | Sfida | Fallimento |
|---|---|---|---|---|
| Inclinato [Slope] | Terreno con pendenza tra 45° e 65° | Camminare | AA <MOV> o AoK | Condizione Sbilanciato |
| Correre | AA <MOV> o AoK con DR aumentato di 2 livelli | Condizione Atterrato | ||
| Strisciare | AA <MOV> o AoK con DR ridotto di 1 livello | Scivola in basso per 1d6 metri | ||
| Precipizio [Cliff] | Terreno con pendenza superiore a 65° | Scalare | Qualsiasi applicabile | Perde la presa |
| Ghiaccio [Ice] | Superficie ghiacciata | Camminare | AA <MOV> o AoK | Condizione Sbilanciato |
| Correre | AA <MOV> o AoK con DR aumentato di 3 livelli | Condizione Sbilanciato | ||
| Strisciare | AA <MOV> o AoK con DR ridotto di 2 livelli | Condizione Atterrato Scivola nella direzione di movimento per 1d4 metri | ||
| Instabile [Mobile] | Superficie instabile | Camminare | AA <MOV> o AoK | Condizione Sbilanciato |
| Correre | AA <MOV> o AoK con DR aumentato di 1 livello | Condizione Sbilanciato | ||
| Strisciare | AA <MOV> con DR ridotto di 1 livello | Condizione Atterrato | ||
| Ventosa [Wind] | Vento forte o a raffiche | Camminare | AA <MOV> o AoK | Condizione Sbilanciato |
| Correre | AA <MOV> o AoK con DR aumentato di 2 livelli | Condizione Sbilanciato | ||
| Strisciare | AA <MOV> con DR ridotto di 3 livelli | Condizione Sbilanciato | ||
| Passaggio Stretto [Narrow Passage] | Superficie di appoggio inferiore al 50% della dimensione occupata dal Personaggio | Camminare | AA <MOV> o AoK | Condizione Sbilanciato |
| Correre | AA <MOV> o AoK con DR aumentato di 1 livello | Condizione Sbilanciato | ||
| Strisciare | AA <MOV> con DR ridotto di 1 livello | Condizione Sbilanciato | ||
| Speciale [Special] | Uno dei tipi standard oppure una condizione particolare definita dal GM | A discrezione del GM | A discrezione del GM | A discrezione del GM |
Il Movimento su Terreno Difficoltoso consuma un valore triplo di Movimento, cioè ogni metro percorso sul Terreno Difficoltoso consuma tre metri della capacità di Movimento del Personaggio.
Le zone di terreno Difficile sono indicate sulla mappa da una linea arancione tratteggiata e chiusa.

Terreno ostruito
Il Terreno Ostruito [Blocked Terrain] è una zona in cui lo spazio è occupato da un oggetto fisico come una roccia o una colonna e non può essere utilizzato per il Movimento. Alcuni Talenti, Poteri o Abilità possono permettere di attraversare lo spazio occupato.
Le zone di terreno Occupato, sulla mappa, sono indicate da una linea rossa continua e chiusa.

Terreno dannoso
Il Terreno Dannoso [Damaging Terrain] è una zona in cui lo spazio non è occupato da un oggetto fisico e che può essere attraversata senza eseguire Sfidee o utilizzare abilità o capacità particolari. Il Personaggio che transita o sosta nell’area dannosa subisce l’effetto avverso indicato nella mappa di gioco per ogni CT in cui permane all’interno dell’area. Il danno può essere ridotto o annullato da particolari Talenti, Abilità o Poteri.
Le zone di Terreno Dannoso sono indicate da una linea a bande nere e gialle continua e chiusa.

Terreno di confine
Il Terreno di Confine [Border Terrain] è una zona che separa due aree della mappa adiacenti e che presenta caratteristiche particolari che limitano o vietano il passaggio dei Personaggi. Alcuni Talenti, Poteri o Abilità possono permettere al Personaggio di non subire gli effetti del Terreno di Confine.
La Parete Bloccante [Blocking Wall] è un confine solida che non può essere attraversato dal Personaggio o da altri oggetti e che separa due spazi adiacenti sulla mappa di gioco; esempi di questo tipo di oggetto sono un muro di mattoni o una finestra chiusa. Le zone di Terreno di Confine di tipo Parete Bloccante sono indicate sulla mappa da una linea rossa continua e aperta.

La Parete Permeabile [Permeable wall] è un confine non completamente solido che permette il passaggio di alcuni Personaggi o oggetti. La descrizione sulla mappa di gioco indica la dimensione massima del Personaggio o dell’oggetto che è capace di attraversarla; esempi di questo tipo di parete sono le sbarre di una prigione o un intreccio di vegetali. Le zone di Terreno di Confine di tipo Parete Permeabile sono indicate sulla mappa da una linea rossa tratteggiata e aperta.

Il Dislivello [Drop] è un confine in cui i due spazi adiacenti sono separati da un dislivello del valore indicato nella descrizione della mappa di gioco. I Personaggi presenti nei due spazi non sono considerati adiacenti a meno che la dimensione del Personaggio che si trova ai piedi del dislivello non sia tale da fargli superare l’altezza indicata. Gli attacchi a distanza possono essere effettuati utilizzando la distanza pari all’altezza del dislivello. Lo spazio del dislivello è considerato una superficie di movimento Difficile di tipo Precipizio. Le zone di Terreno di Confine di tipo Dislivello sono indicate sulla mappa da una linea di punti rossi evidenziata da frecce rosse nella direzione della discesa.

Traiettoria di movimento
Il movimento di un Personaggio sulla mappa avviene disegnando la Traiettoria [ Path] che il Personaggio seguirà durante il Movimento, applicando le seguenti regole:
1) Direzione [Direction]: la traiettoria del Personaggio può seguire qualsiasi angolo e direzione e traccia la posizione del centro del Token.

2) Evitare [Avoiding]: la traiettoria non può avvicinarsi a più di metà della dimensione del Personaggio da pareti, angoli o strutture impenetrabili.

Situazioni particolari di Evitare sono relative alla presenza di Personaggi amici o avversari:
- Altri Personaggi [Other Characters]: gli altri Personaggi presenti sulla mappa, sia alleati che ostili, devono essere considerati come strutture impenetrabili.
- Scivolare Oltre [Slip Through]: se il Personaggio che sta muovendo ha una dimensione inferiore a 1/10 di quella del Personaggio che occupa uno spazio della mappa, il Personaggio che sta muovendo, può attraversare lo spazio sgusciando tra i piedi dell’altro. Il Personaggio superato guadagna un’azione di attacco Bonus di tipo Calpestare. Se l’attacco ha successo, il Personaggio che sta muovendo subisce la Condizione Atterrato e deve interrompere il Movimento.
- Carica [Charge]: il Personaggio che sta muovendo può tentare di superare un Personaggio presente su una casella della mappa eseguendo una carica; i due Personaggi coinvolti eseguono una OC <FOR> oppure un AoK più idonea per ciascuno. Il perdente viene sbalzato via, interrompe il Movimento, subisce la Condizione Atterrato e subisce un danno da impatto di 1d10 WP.
3) Consumo di Movimento [Movement Consumption]: la capacità di Movimento utilizzata dal Personaggio è pari alla lunghezza in metri misurata sulla mappa di gioco considerando anche il costo più elevato richiesto per l’attraversamento di Terreno Difficile.
4) Fallimento Parziale [Partial Failure]: in caso di Fallimento della Sfida richiesta per l’attraversamento di una zona di mappa che causa la Condizione Sbilanciato, il Personaggio non si blocca. La Condizione Sbilanciato indica uno “sbandamento” che può essere recuperato.
5) Arresto [Halt]: in caso di Fallimento della Sfida richiesta per l’attraversamento di una zona di mappa che causa la Condizione Atterrato, il Personaggio si blocca nella posizione raggiunta e termina l’azione di Movimento.

