5.6.1.1 – Linea di attacco

Un’Azione di attacco (Azione Primaria) può essere eseguita solo se un Personaggio ha una linea di attacco verso il proprio bersaglio; la linea di attacco di un Attaccante [Attacker] verso un Bersaglio [Target] è definita da più proprietà.

Visibilità

La Visibilità [Visibility] definisce se e quanta parte del Bersaglio è visibile all’Attaccante tracciando le linee da un punto dell’Attaccante (di solito il centro del Token) verso tutti i vertici delle celle della mappa che contengono il Token del Bersaglio e contando il numero di linee interrotte da una struttura impenetrabile (linea rossa continua sulla mappa).

Numero di linee interrotteVisibilità
NessunaPiena [Full]
TutteNessuna [No]
AlcuneParziale [Partial]
Visibilità

Visibilità Parziale

Se la Visibilità è Parziale, si definisce la percentuale di Copertura [Coverage] tracciando una linea tra i due vertici più esterni del Token del Bersaglio e dividendola in tre parti uguali. Si tracciano quindi le linee dal punto di origine ai quattro punti ottenuti e si procede a contare le linee interrotte:

Numero di
linee interrotte
Percentuale di
Copertura
375%
250%
125%
Percentuale di Copertura

Riparo

Il Riparo [Cover] si ha se almeno la metà delle linee di visibilità del Personaggio attraversano uno o più ostacoli che possono fornire riparo al Bersaglio. In questo caso, il Bersaglio ottiene la Condizione speciale Riparo nei riguardi dell’Attaccante.

Numero di linee che intercettano un ostacoloAltezza dell’ostacoloCondizione
Meno della metàQualsiasiNessuna
La metà o piùAlle ginocchia del BersaglioRiparo Basso
[Low Cover]
Alla vita del BersaglioRiparo Medio
[Medium Cover]
Al torace del BersaglioRiparo Alto
[High Cover]
Condizioni di Riparo

Velo

Il Velo [Soft Shield] si verifica se almeno la metà delle linee di Visibilità attraversano uno o più Personaggi, il Bersaglio ottiene la Condizione speciale Velo nei riguardi dell’Attaccante.

Numero di linee che intercettano un PersonaggioCondizione
Meno della metàNessuna
La metà o piùVelo [Soft Shield]
Condizione di Velo

Angolo della Parete

La posizione Angolo della Parete [Wall corner] si ha se l’Attaccante ha una visibilità ridotta del Bersaglio (Nessuna Visibilità o Visibilità Parziale) utilizzando il centro del proprio Token come origine ma ha piena visibilità utilizzando uno dei vertici della propria cella sulla mappa. In questo caso può scegliere di posizionarsi all’ Angolo della Parete per l’Attacco ottenendo Full Visibility sul Target con l’effetto di esporsi maggiormente agli attacchi degli altri avversari.

Balzare Fuori

La posizione Balzare Fuori [Pop-up] si ha se il Bersaglio ha Copertura nei confronti di uno o più Personaggi marcati come Attaccante verso di luli. In questo caso il Bersaglio può decidere di eseguire un Azione Parallela all’Azione di Attacco per Balzare Fuori al proprio CS, riducendo la probabilità di essere colpito dagli Attaccanti ma peggiorando la propria capacità di mirare accuratamente gli Attaccanti verso cui ha Copertura. Non può essere usata assieme ad Acquattarsi.

Acquattarsi

La posizione Acquattarsi [Duck] si ha se il Bersaglio ha Copertura nei confronti di uno o più Attaccanti. In questo caso, al proprio CS, può decidere di eseguire un Azione Secondaria per Acquattarsi dietro un ostacolo, imponendo Nessuna Visibilità ai Personaggi che sono Attaccante verso di lui e che hanno Copertura da parte dell’ostacolo e subendo Nessuna Visibilità verso i Bersagli che hanno Copertura a causa dello stesso ostacolo. Non ha effetto sui Personaggi che sono Attaccanti o Bersagli e che non hanno Copertura verso il Personaggio a causa dell’ostacolo dietro cui si è nescosto. Non può essere usata assieme a Pop-up.

Tipologie di linee d’Attacco

La tipologia di linea di attacco tra Attaccante e Bersaglio che un Personaggio può avere sono:

VisibilitàVeloAngolo della PareteCoperturaBalzare fuori o AcquattarsiLinea di Attacco
PienaSì / NoN/ANoN/A
Balzare fuori
AcquattarsiNo
PartialSì / NoN/ANoN/A
Balzare fuori
AcquattarsiNo
NoN/ANoN/AN/ANo
Sì / NoNoN/A
Balzare fuori
AcquattarsiNo
Riepilogo delle combinazioni per la Linea di Vista

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