5.6.2 – Combattimento

Un Personaggio che ha una Linea di Attacco verso un Bersaglio può eseguire un’Azione Principale di attacco durante il suo CT dichiarandola al GM durante la Azione di Valutazione. Le azioni di attacco possono essere di due tipi:

  • Attacco in Mischia [Melee attack]
  • Attacco a Distanza [Ranged attack]

Durante il proprio CS viene eseguita l’azione dichiarata.

Esecuzione dell’Attacco in Mischia

Per poter effettuare un Attacco in Mischia, l’Attaccante deve:

  • utilizzare un’arma con la proprietà Mischia [Melee];
  • avere una Linea di Attacco sul Bersaglio;
  • essere Adiacente [Adjacent] al Bersaglio, cioè la distanza del Bersaglio dall’Attaccante deve essere entro i limiti del parametro Portata [Reach] dell’arma utilizzata.

Se il Bersaglio dichiarato dall’Attaccante non soddisfa più i requisiti per l’Attacco in Mischia durante il CS in cui dovrebbe essere effettuata l’Azione, l’Azione di Attacco non può essere eseguita. L’Attaccante può effettuare un’Azione Secondaria, Parallela o Bonus per riportare il Bersaglio entro i parametri dell’Attacco in Mischia oppure può utilizzare la propria Reazione per definire un nuovo Bersaglio o una nuova Azione.

Il Personaggio effettua la Sfida di attacco utilizzando la competenza Combattimento adeguata all’arma utilizzata e applicando i modificatori per la qualità dell’arma:

  • Modificatore alla Sfida per la Qualità delle Armi da Mischia [MQCM – Melee weapon Quality Challenge Modifier]
  • Modificatore al Danno per la Qualità delle Armi da Mischia [MQDM – Melee weapon Quality Damage Modifier]
Livello di QualitàDescrizioneMQCMMQDM
10Exceptional+2+1
9Excellent+1+1
8Outstanding00
7Good00
6Satisfactory00
5Average00
4Mediocre-1-1
3Bad-2-1
2Terrible-3-2
1Barely usable-8-3
0BrokenN/AN/A
-1DestroyedN/AN/A
Modificatori di Qualità delle armi da mischia

La Sfida di attacco in mischia è:

SC <AoK> contro DR [Normal] – MQCM + MDM Target

Il GM, in funzione delle condizioni che hanno effetto sul Personaggio, può modificare il DR per rendere più complessa o più semplice l’azione di attacco. Se la Sfida di attacco ha successo, viene definito il danno:

HP = Danno arma + MQDM

Il valore di HP inflitti, dopo l’applicazione di tutti i modificatori non può essere mai inferiore a 1.

Esecuzione dell’Attacco a Distanza

Per poter effettuare un Attacco a Distanza, l’Attaccante deve

  • utilizzare un’arma con la proprietà Distanza [Ranged];
  • avere una Linea di Attacco sul Bersaglio;
  • la distanza del Bersaglio dall’Attaccante deve essere entro i limiti del parametro Gittata [Range] dell’arma utilizzata.

Se il Bersaglio dichiarato dall’Attaccante non soddisfa più i requisiti per l’Attacco a Distanza durante il CS in cui dovrebbe essere effettuata l’Azione, l’Azione di Attacco non può essere eseguita. L’Attaccante può effettuare un’Azione Secondaria, Parallela o Bonus per riportare il Bersaglio entro i parametri dell’Attacco a Distanza oppure può utilizzare la propria Reazione per definire un nuovo Bersaglio o una nuova Azione.

Il Personaggio effettua la Sfida di attacco utilizzando la competenza Combattimento adeguata all’arma utilizzata e applicando i modificatori per la qualità dell’arma:

  • Modificatore alla Sfida per la Qualità delle Armi a Distanza [RQCM – Ranged weapon Quality Challenge Modifier]
  • Modificatore al Danno per la Qualità delle Armi a Distanza [RQDM – Ranged weapon Quality Damage Modifier]
Livello di QualitàDescrizioneRQCMRQDM
10Exceptional+3+1
9Excellent+20
8Outstanding+10
7Good00
6Satisfactory00
5Average-1-1
4Mediocre-2-1
3Bad-3-2
2Terrible-4-3
1Barely usable-10-5
0BrokenN/AN/A
-1DestroyedN/AN/A
Modificatori di Qualità delle armi da distanza

Nell’Attacco a Distanza, oltre alle caratteristiche dell’arma e del Personaggio, influiscono gli effetti dell’ambiente:

  • Modificatore della Distanza di Attacco [RDAM – Ranged Target Distance Attack Modifier]
  • Modificatore delle Condizioni Meteo [RLWM – Ranged LoS Weather Attack Modifier]
  • Modificatore della Visibilità [RLVM – Ranged LoS Visibility Attack Modifier]
  • Modificatore per la Velocità di Puntamento [RAMM – Ranged Aiming Movement Modifier]

Questi modificatori vengono raccolti nel Modificatore Ambientale di Attacco a Distanza [REM – Ranged Attack Environment Modifier]:

REM = RDAM + RLWM + RLVM + RAMM

Dove:

DescrizioneDistanzaRDAM
Bruciapelo≤ 1 metro+15
Prossimo≤ ⅛ della Gittata (≈10%)+8
Vicino≤ ¼ della Gittata (≈20%)+5
Breve≤ ⅜ della Gittata (≈30%)+2
Media≤ metà della Gittata (≈50%)+0
Lunga≤ ⅝ della Gittata (≈60%)-2
Lunghissima≤ ¾ della Gittata (≈70%)-4
Distante≤ ⅞ della Gittata (≈85%)-5
Massima≤ Gittata (100%)-6
Modificatore della Distanza di Attacco – RDAM
Condizione meteoDescrizioneRLWM
Brezza leggeraVento ≤ 20 km/h senza pioggia+0
Tempo medioVento a 20 – 40 km/h-1
Brutto tempoVento a 40 – 80 km/h-2
TempestaVento a 80 – 120 km/h-4
UraganoVento 120 km/h wind-8
Modificatore delle Condizioni Meteo – RLWM
VisibilitàDescrizioneRLVM
CristallinaLuce perfetta e aria pulita+1
NormaleGiorno normale+0
MediocreCrepuscolo-1
CattivaGiorno nebbioso o notte di luna piena-3
PessimaCrepuscolo nebbioso o notte con luna parziale-4
LimitataLuce scarsa-5
BuioAssenza di luce o luce stellare-6
Modificatore della Visibilità – RLVM
Movimento per puntareDescrizioneRAMM
Nessun movimentoRimanere immobile con movimenti minimi solo per perfezionare il puntamento+3
Movimento molto lentoMovimento limitato per compensare il movimento del Bersaglio+2
Movimento lentoBersaglio con Movimento limitato+0
Movimento medioBersaglio veloce ma lontano o molto lento e vicino-4
Movimento sostenutoBersaglio veloce e a distanza media o velocità moderata e vicino-8
Movimento veloceBersaglio veloce e vicino-11
Movimento rapidoBersaglio molto veloce e molto vicino-14
Modificatore per la Velocità di Puntamento – RAMM

La Sfida di attacco in mischia è:

SC <AoK> contro DR [Normal] – RQCM – REM + RDM Target

Il GM, in funzione delle condizioni che hanno effetto sul Personaggio, può modificare il DR per rendere più complessa o più semplice l’azione di attacco. Se la Sfida di attacco ha successo, viene definito il danno:

HP = Danno arma + RQDM

Il valore di HP inflitti, dopo l’applicazione di tutti i modificatori non può essere mai inferiore a 1.

Azioni di attacco speciali

Il Personaggio può utilizzare ulteriori tipologie di attacco in condizioni speciali

AttaccoDescrizioneAzione
Calpestare
[Trample]
Attacco in Mischia con i Piedi [Pestone] contro un PersonaggioBonus
Tipologie di attacchi speciali

Lascia un commento

Il tuo indirizzo email non sarà pubblicato. I campi obbligatori sono contrassegnati *