Un Personaggio che ha una Linea di Attacco verso un Bersaglio può eseguire un’Azione Principale di attacco durante il suo CT dichiarandola al GM durante la Azione di Valutazione. Le azioni di attacco possono essere di due tipi:
- Attacco in Mischia [Melee attack]
- Attacco a Distanza [Ranged attack]
Durante il proprio CS viene eseguita l’azione dichiarata.
Esecuzione dell’Attacco in Mischia
Per poter effettuare un Attacco in Mischia, l’Attaccante deve:
- utilizzare un’arma con la proprietà Mischia [Melee];
- avere una Linea di Attacco sul Bersaglio;
- essere Adiacente [Adjacent] al Bersaglio, cioè la distanza del Bersaglio dall’Attaccante deve essere entro i limiti del parametro Portata [Reach] dell’arma utilizzata.
Se il Bersaglio dichiarato dall’Attaccante non soddisfa più i requisiti per l’Attacco in Mischia durante il CS in cui dovrebbe essere effettuata l’Azione, l’Azione di Attacco non può essere eseguita. L’Attaccante può effettuare un’Azione Secondaria, Parallela o Bonus per riportare il Bersaglio entro i parametri dell’Attacco in Mischia oppure può utilizzare la propria Reazione per definire un nuovo Bersaglio o una nuova Azione.
Il Personaggio effettua la Sfida di attacco utilizzando la competenza Combattimento adeguata all’arma utilizzata e applicando i modificatori per la qualità dell’arma:
- Modificatore alla Sfida per la Qualità delle Armi da Mischia [MQCM – Melee weapon Quality Challenge Modifier]
- Modificatore al Danno per la Qualità delle Armi da Mischia [MQDM – Melee weapon Quality Damage Modifier]
| Livello di Qualità | Descrizione | MQCM | MQDM |
|---|---|---|---|
| 10 | Exceptional | +2 | +1 |
| 9 | Excellent | +1 | +1 |
| 8 | Outstanding | 0 | 0 |
| 7 | Good | 0 | 0 |
| 6 | Satisfactory | 0 | 0 |
| 5 | Average | 0 | 0 |
| 4 | Mediocre | -1 | -1 |
| 3 | Bad | -2 | -1 |
| 2 | Terrible | -3 | -2 |
| 1 | Barely usable | -8 | -3 |
| 0 | Broken | N/A | N/A |
| -1 | Destroyed | N/A | N/A |
La Sfida di attacco in mischia è:
SC <AoK> contro DR [Normal] – MQCM + MDM Target
Il GM, in funzione delle condizioni che hanno effetto sul Personaggio, può modificare il DR per rendere più complessa o più semplice l’azione di attacco. Se la Sfida di attacco ha successo, viene definito il danno:
HP = Danno arma + MQDM
Il valore di HP inflitti, dopo l’applicazione di tutti i modificatori non può essere mai inferiore a 1.
Esecuzione dell’Attacco a Distanza
Per poter effettuare un Attacco a Distanza, l’Attaccante deve
- utilizzare un’arma con la proprietà Distanza [Ranged];
- avere una Linea di Attacco sul Bersaglio;
- la distanza del Bersaglio dall’Attaccante deve essere entro i limiti del parametro Gittata [Range] dell’arma utilizzata.
Se il Bersaglio dichiarato dall’Attaccante non soddisfa più i requisiti per l’Attacco a Distanza durante il CS in cui dovrebbe essere effettuata l’Azione, l’Azione di Attacco non può essere eseguita. L’Attaccante può effettuare un’Azione Secondaria, Parallela o Bonus per riportare il Bersaglio entro i parametri dell’Attacco a Distanza oppure può utilizzare la propria Reazione per definire un nuovo Bersaglio o una nuova Azione.
Il Personaggio effettua la Sfida di attacco utilizzando la competenza Combattimento adeguata all’arma utilizzata e applicando i modificatori per la qualità dell’arma:
- Modificatore alla Sfida per la Qualità delle Armi a Distanza [RQCM – Ranged weapon Quality Challenge Modifier]
- Modificatore al Danno per la Qualità delle Armi a Distanza [RQDM – Ranged weapon Quality Damage Modifier]
| Livello di Qualità | Descrizione | RQCM | RQDM |
|---|---|---|---|
| 10 | Exceptional | +3 | +1 |
| 9 | Excellent | +2 | 0 |
| 8 | Outstanding | +1 | 0 |
| 7 | Good | 0 | 0 |
| 6 | Satisfactory | 0 | 0 |
| 5 | Average | -1 | -1 |
| 4 | Mediocre | -2 | -1 |
| 3 | Bad | -3 | -2 |
| 2 | Terrible | -4 | -3 |
| 1 | Barely usable | -10 | -5 |
| 0 | Broken | N/A | N/A |
| -1 | Destroyed | N/A | N/A |
Nell’Attacco a Distanza, oltre alle caratteristiche dell’arma e del Personaggio, influiscono gli effetti dell’ambiente:
- Modificatore della Distanza di Attacco [RDAM – Ranged Target Distance Attack Modifier]
- Modificatore delle Condizioni Meteo [RLWM – Ranged LoS Weather Attack Modifier]
- Modificatore della Visibilità [RLVM – Ranged LoS Visibility Attack Modifier]
- Modificatore per la Velocità di Puntamento [RAMM – Ranged Aiming Movement Modifier]
Questi modificatori vengono raccolti nel Modificatore Ambientale di Attacco a Distanza [REM – Ranged Attack Environment Modifier]:
REM = RDAM + RLWM + RLVM + RAMM
Dove:
| Descrizione | Distanza | RDAM |
|---|---|---|
| Bruciapelo | ≤ 1 metro | +15 |
| Prossimo | ≤ ⅛ della Gittata (≈10%) | +8 |
| Vicino | ≤ ¼ della Gittata (≈20%) | +5 |
| Breve | ≤ ⅜ della Gittata (≈30%) | +2 |
| Media | ≤ metà della Gittata (≈50%) | +0 |
| Lunga | ≤ ⅝ della Gittata (≈60%) | -2 |
| Lunghissima | ≤ ¾ della Gittata (≈70%) | -4 |
| Distante | ≤ ⅞ della Gittata (≈85%) | -5 |
| Massima | ≤ Gittata (100%) | -6 |
| Condizione meteo | Descrizione | RLWM |
|---|---|---|
| Brezza leggera | Vento ≤ 20 km/h senza pioggia | +0 |
| Tempo medio | Vento a 20 – 40 km/h | -1 |
| Brutto tempo | Vento a 40 – 80 km/h | -2 |
| Tempesta | Vento a 80 – 120 km/h | -4 |
| Uragano | Vento 120 km/h wind | -8 |
| Visibilità | Descrizione | RLVM |
|---|---|---|
| Cristallina | Luce perfetta e aria pulita | +1 |
| Normale | Giorno normale | +0 |
| Mediocre | Crepuscolo | -1 |
| Cattiva | Giorno nebbioso o notte di luna piena | -3 |
| Pessima | Crepuscolo nebbioso o notte con luna parziale | -4 |
| Limitata | Luce scarsa | -5 |
| Buio | Assenza di luce o luce stellare | -6 |
| Movimento per puntare | Descrizione | RAMM |
|---|---|---|
| Nessun movimento | Rimanere immobile con movimenti minimi solo per perfezionare il puntamento | +3 |
| Movimento molto lento | Movimento limitato per compensare il movimento del Bersaglio | +2 |
| Movimento lento | Bersaglio con Movimento limitato | +0 |
| Movimento medio | Bersaglio veloce ma lontano o molto lento e vicino | -4 |
| Movimento sostenuto | Bersaglio veloce e a distanza media o velocità moderata e vicino | -8 |
| Movimento veloce | Bersaglio veloce e vicino | -11 |
| Movimento rapido | Bersaglio molto veloce e molto vicino | -14 |
La Sfida di attacco in mischia è:
SC <AoK> contro DR [Normal] – RQCM – REM + RDM Target
Il GM, in funzione delle condizioni che hanno effetto sul Personaggio, può modificare il DR per rendere più complessa o più semplice l’azione di attacco. Se la Sfida di attacco ha successo, viene definito il danno:
HP = Danno arma + RQDM
Il valore di HP inflitti, dopo l’applicazione di tutti i modificatori non può essere mai inferiore a 1.
Azioni di attacco speciali
Il Personaggio può utilizzare ulteriori tipologie di attacco in condizioni speciali
| Attacco | Descrizione | Azione |
|---|---|---|
| Calpestare [Trample] | Attacco in Mischia con i Piedi [Pestone] contro un Personaggio | Bonus |

