Gli strumenti di gioco: le regole
Tutti i contenuti di EONS sono organizzati in schede tematiche che raccolgono le regole relative a una data meccanica di gioco identificati con una notazione nella forma “Livello A”.“Livello B”.“Livello C” e così via. Ogni punto indica un livello di dettaglio ulteriore: per esempio la scheda 2.4.1 descriverà una regola di dettaglio relativa alla regola più generale descritta nella scheda 2.4, permettendo di approfondire la gestione di un particolare aspetto importante per una data campagna di gioco e la sua ambientazione. In questo modo è possibile utilizzare regole più generiche e di rapida applicazione per le parti poco influenti della storia e utilizzare regole più di dettaglio per le parti più importanti.
Nel caso di una storia ambientata in un mondo pieno di macchine volanti, il GM, per il realismo, potrà utilizzare regole dettagliate e approfondite per il pilotaggio di aeromobili e il combattimento aereo mentre per una storia ambientata in un mondo high fantasy, lo stesso GM potrebbe decidere che, per le poche interazioni tra i PC e le macchine volanti, utilizzare regole troppo dettagliate potrebbe far perdere il senso magico del volo e potrebbe decidere di applicare le regole base per il movimento in volo e, invece, decidere di utilizzare regole più dettagliate solo per l’uso della magia, in quanto elemento centrale della storia.
Oltre a questo, la struttura a schede permette di integrare in modo semplice le future espansioni, estensioni o correzioni dei contenuti che verranno rilasciate mantenendo inalterata la distribuzione logica delle informazioni del gioco.
La regola 0
Il manuale di EONS descrive le meccaniche del gioco ed è in continua espansione ma, in caso di dubbio su come una regola debba essere applicata nel gioco o di assenza di regole su un dato argomento, domandatevi sempre “questa cosa come dovrebbe funzionare nel mondo reale?”. Nel caso siate un giocatore, il GM vi aiuterà a chiarirlo, se, invece, siete il GM, beh… siete il narratore, l’arbitro e il dio del vostro mondo, seguite il vostro istinto!
Potete anche collegarvi alle pagine web dedicate a EONS e accedere all’ultima versione rilasciata delle regole, dove poter anche discutere dei dubbi e delle possibili modifiche alle regole con altri appassionati e dove potete addirittura suggerire nuove estensioni.
Gli strumenti del gioco: la Scheda del Personaggio
Tutte le informazioni che permettono di descrivere il PC di un giocatore vengono registrate nella Scheda del Personaggio che è disponibile come file PDF stampabile dal sito web di EONS.
La Scheda del Personaggio è composta da riquadri che contengono le informazioni necessarie a descrivere i parametri di gioco del PC.



Gli strumenti del gioco: i dadi
L’esperienza quotidiana ci insegna fino da bambini che ogni azione ha un risultato. Questo risultato ci aspettiamo che sia attorno a un livello di qualità che reputiamo normale in funzione della capacità dell’esecutore, ma che, alle volte, può essere di qualità superiore o inferiore, anche di molto, rispetto a quella che consideriamo come la norma del risultato atteso. Per simulare questa dinamica nell’interazione tra PC e il mondo di gioco, EONS utilizza l’aleatorietà di diversi tipi di dadi.
L’utilizzo dei dadi è indicato da un formato “standard” tipo 3d10 oppure 2d4+3 dove il primo numero è la quantità di dadi da lanciare, il secondo numero è il tipo di dado da lanciare e il numero dopo il segno “più” (che può essere anche un segno “meno”), se presente, è un modificatore da aggiungere (o sottrarre) dal risultato ottenuto.
Negli esempi indicati 3d10 sta a significare “lancia tre dadi a 10 facce e somma i risultati” e 2d4+3 sta a significare “lancia due dadi a 4 facce, somma i risultati e aggiungi 3 al totale”.
I dadi che sono utilizzati dalle regole di EONS sono i seguenti:
![]() | d4: dado a 4 facce |
![]() | d6: dado a 6 facce |
![]() | d8: dado a 8 facce |
![]() | d10: dado a 10 facce |
![]() | d12: dado a 12 facce |
![]() | d20: dado a 20 facce |
In aggiunta a questi, ci sono due tipologie di dadi speciali:
![]() | d100: dado a 100 facce. Questo tipo di dado può essere acquistato oppure può essere lanciato utilizzando due dadi a 10 facce, definendo quale dado sia le unità e quale dado sia le decine prima del lancio. Il risultato si ottiene sommando i valori di decine e unità così da ottenere un valore totale compreso tra 0 e 99. |
![]() | dE: dado EONS. È un dado a 10 facce speciale creato appositamente per EONS e riporta dei numeri compresi tra -1 e +8 assieme ai simboli speciali cerchio |
Se non è disponibile un dado EONS, si può utilizzare un d10 normale al suo posto utilizzando la seguente conversione:
| Risultato d10 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Risultato dE | 0 | +1 | -1 | +3 | +4 | -1 | +6 | +7 | +8 | +8 |









