Categoria: EONS

  • Prima versione di EONS!

    L’attività di sviluppo delle regole di EONS ha raggiunto la prima fase del progetto e l’impalcatura di base del gioco è stata definita. Per questo motivo sulla pagina dedicata a EONS è adesso disponibile la revisione 0.50a delle regole di gioco del Compact Tabular RPG EONS suddivise in Schede tematiche assieme alla Scheda del Personaggio…

  • Narrazione e GdR

    Lavorando allo sviluppo di EONS è importante eseguire i test delle regole utilizzando metodi automatici, motivo per cui sto programmando una libreria in C++ che ne implementa le regole, ma è anche necessario effettuare dei test “in vivo” utilizzando delle “cavie umane”, ovvero giocare delle partite vere con giocatori veri così da sperimentare tutte quelle…

  • Caratteristiche fisiche dei personaggi

    Lo sviluppo delle regole di EONS affiancato alla stesura del codice per la DLL che implementa le stesse regole in codice C++ porta via una discreta quantità di tempo ma permette di affrontare immediatamente tutti quei piccoli conflitti nelle regole che sono facilmente gestibili da un master umano usando solo un po’ di buon senso,…

  • Meglio fortunati che…

    Nei vari giochi con cui ho avuto a che fare nel passato mi è capitato di imbattermi in metodi per riportare nel mondo di gioco l’aleatorietà del fato e l’effetto imprevisto ma fondamentale della fortuna nella parabola di ogni eroe che si rispetti. In alcuni casi questo era ottenuto da abilità aggiuntive e in altri…

  • Scheda di EONS – Passo 03 – Le caratteristiche

    Una volta definite le informazioni di base di un personaggio, si può passare a definirne più in dettaglio gli elementi che lo distinguono dagli altri suoi simili. Adesso sappiamo che quello che abbiamo tra le mani è un umano oppure un elfo o un androide e che ha un certo peso e una certa altezza…

  • Scheda di EONS – Passo 02 – La razza

    La definizione della scheda di Eons e lo sviluppo parallelo del software di simulazione mi pongono difronte a interessanti quesiti. Come indicato nell’articolo sulle caratteristiche generali del personaggio, Eons vuole realizzare un sistema multi-genere e quindi che si adatti a simulare qualsiasi tipo di situazione e ambientazione. Questa scelta strutturale impone alcuni “compromessi” sulla gestione…

  • Scheda di EONS – Passo 01 – Intestazione

    Lo sviluppo delle regole di Eons è alle fasi iniziali in quanto procede parallelamente allo sviluppo del codice C++ per il suo test e la simulazione che, per quanto utile alla fase di test e correzione delle regole, aumenta le attività da fare e quindi ne rallenta la definizione. Il primo passo (da cui il…

  • EONS e la simulazione

    La scrittura delle regole del Role Playing Game Eons, per quanto sia basato su tabelle, oltre alla definizione delle regole stesse, richiede un lungo lavoro di aggiustamento dei parametri che caratterizzano le varie sfaccettature dei personaggi e delle abilità. Per la mia esperienza, il processo di creare un sistema di gioco deve prevedere una prima…

  • Realismo e Punti Ferita

    Delle mie incursioni nelle terre dell’immaginazione tramite i GdR da tavolo e non, la maggior parte delle mie avventure sono state giocate in mondi fantasy e sono state poche quelle vissute in mondi fantascientifici. Nonostante questo, negli ultimi tempi, mi sono interessato sempre più a GdR di tipo multigenere, ovvero che permettono di utilizzare meccaniche…

  • Manuali e curve di apprendimento

    Negli ultimi anni ho avuto modo di giocare con svariati GdR da tavolo, ovviamente una parte minuscola delle centinaia che esistono. Una costante di tutti i giochi con cui mi è capitato di giocare è sempre stata la curva di apprendimento necessaria a digerire le meccaniche di gioco. Sia che i giochi fossero molto realistici…