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Narrazione e GdR
Lavorando allo sviluppo di EONS è importante eseguire i test delle regole utilizzando metodi automatici, motivo per cui sto programmando una libreria in C++ che ne implementa le regole, ma è anche necessario effettuare dei test “in vivo” utilizzando delle “cavie umane”, ovvero giocare delle partite vere con giocatori veri così da sperimentare tutte quelle…
