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Narrazione e GdR
Lavorando allo sviluppo di EONS è importante eseguire i test delle regole utilizzando metodi automatici, motivo per cui sto programmando una libreria in C++ che ne implementa le regole, ma è anche necessario effettuare dei test “in vivo” utilizzando delle “cavie umane”, ovvero giocare delle partite vere con giocatori veri così da sperimentare tutte quelle…
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Meglio fortunati che…
Nei vari giochi con cui ho avuto a che fare nel passato mi è capitato di imbattermi in metodi per riportare nel mondo di gioco l’aleatorietà del fato e l’effetto imprevisto ma fondamentale della fortuna nella parabola di ogni eroe che si rispetti. In alcuni casi questo era ottenuto da abilità aggiuntive e in altri…
