Tag: Scheda del personaggio

  • Caratteristiche fisiche dei personaggi

    Lo sviluppo delle regole di EONS affiancato alla stesura del codice per la DLL che implementa le stesse regole in codice C++ porta via una discreta quantità di tempo ma permette di affrontare immediatamente tutti quei piccoli conflitti nelle regole che sono facilmente gestibili da un master umano usando solo un po’ di buon senso,…

  • Meglio fortunati che…

    Nei vari giochi con cui ho avuto a che fare nel passato mi è capitato di imbattermi in metodi per riportare nel mondo di gioco l’aleatorietà del fato e l’effetto imprevisto ma fondamentale della fortuna nella parabola di ogni eroe che si rispetti. In alcuni casi questo era ottenuto da abilità aggiuntive e in altri…

  • Scheda di EONS – Passo 03 – Le caratteristiche

    Una volta definite le informazioni di base di un personaggio, si può passare a definirne più in dettaglio gli elementi che lo distinguono dagli altri suoi simili. Adesso sappiamo che quello che abbiamo tra le mani è un umano oppure un elfo o un androide e che ha un certo peso e una certa altezza…

  • Scheda di EONS – Passo 02 – La razza

    La definizione della scheda di Eons e lo sviluppo parallelo del software di simulazione mi pongono difronte a interessanti quesiti. Come indicato nell’articolo sulle caratteristiche generali del personaggio, Eons vuole realizzare un sistema multi-genere e quindi che si adatti a simulare qualsiasi tipo di situazione e ambientazione. Questa scelta strutturale impone alcuni “compromessi” sulla gestione…

  • Scheda di EONS – Passo 01 – Intestazione

    Lo sviluppo delle regole di Eons è alle fasi iniziali in quanto procede parallelamente allo sviluppo del codice C++ per il suo test e la simulazione che, per quanto utile alla fase di test e correzione delle regole, aumenta le attività da fare e quindi ne rallenta la definizione. Il primo passo (da cui il…