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Prima versione di EONS!
L’attività di sviluppo delle regole di EONS ha raggiunto la prima fase del progetto e l’impalcatura di base del gioco è stata definita. Per questo motivo sulla pagina dedicata a EONS è adesso disponibile la revisione 0.50a delle regole di gioco del Compact Tabular RPG EONS suddivise in Schede tematiche assieme alla Scheda del Personaggio…
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Scheda di EONS – Passo 03 – Le caratteristiche
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Scheda di EONS – Passo 02 – La razza
La definizione della scheda di Eons e lo sviluppo parallelo del software di simulazione mi pongono difronte a interessanti quesiti. Come indicato nell’articolo sulle caratteristiche generali del personaggio, Eons vuole realizzare un sistema multi-genere e quindi che si adatti a simulare qualsiasi tipo di situazione e ambientazione. Questa scelta strutturale impone alcuni “compromessi” sulla gestione…
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Scheda di EONS – Passo 01 – Intestazione
Lo sviluppo delle regole di Eons è alle fasi iniziali in quanto procede parallelamente allo sviluppo del codice C++ per il suo test e la simulazione che, per quanto utile alla fase di test e correzione delle regole, aumenta le attività da fare e quindi ne rallenta la definizione. Il primo passo (da cui il…
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EONS e la simulazione
La scrittura delle regole del Role Playing Game Eons, per quanto sia basato su tabelle, oltre alla definizione delle regole stesse, richiede un lungo lavoro di aggiustamento dei parametri che caratterizzano le varie sfaccettature dei personaggi e delle abilità. Per la mia esperienza, il processo di creare un sistema di gioco deve prevedere una prima…
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Manuali e curve di apprendimento
Negli ultimi anni ho avuto modo di giocare con svariati GdR da tavolo, ovviamente una parte minuscola delle centinaia che esistono. Una costante di tutti i giochi con cui mi è capitato di giocare è sempre stata la curva di apprendimento necessaria a digerire le meccaniche di gioco. Sia che i giochi fossero molto realistici…
