2 – Fisiologia del Personaggio

Le caratteristiche fisiche del Personaggio sono raccolte nel riquadro Caratteristiche Fisiche [Physical Characteristics] attraverso una serie di parametri descrittivi:

  • Genere [Kind]: non ci sono limiti alla scelta della forma fisica del PC, qualsiasi creatura, se autorizzata dal GM, è accettabile.
  • Sesso [Sex]: il sesso biologico del Personaggio tra quelli disponibili nel genere.
  • Corporatura [Build]: la tipologia di corporatura che accomuna più generi affini.

La forma fisica del PC ne regola anche i parametri corporei principali:

  • Età [Age]: età corrente del Personaggio; modifica le caratteristiche in funzione della fase della vita.
  • Classe di Età [Age Class]: età corrente del Personaggio in forma descrittiva.
  • Età Massima [Max Age]: età di morte per vecchiaia del Personaggio.
  • Età di Genere [Kind Age]: età di riferimento per l’invecchiamento del Personaggio.
  • Altezza [Height]: valore corrente del Personaggio; influisce sulla sua capacità di difesa.
  • Altezza da Adulto [Adult Height]: la fascia di valori di altezz che il personaggio può raggiungere in età adulta in base al sesso.
  • Peso [Weight]: valore corrente del Personaggio; influisce sulla sua mobilità.
  • Peso da Adulto [Adult Weight]: la fascia di valori di peso che il personaggio può raggiungere in età adulta in base al sesso.

Definire i valori

I passi per definire i valori sulla Scheda del Personaggio sono:

  1. Il giocatore sceglie il Genere e il Sesso con il supporto del GM.
  2. Si definisce l’Età Massima per il particolare Genere scelto utilizzando la tabella presente nella scheda descrittiva del Genere.
  3. Il giocatore decide, in accordo con il GM, i valori di Età, Altezza da Adulto e Peso da Adulto utilizzando la tabella presente nella scheda descrittiva del Genere.
  4. Si calcolano i valori di Classe di Età, Altezza e Peso che definiscono la configurazione fisica che il Personaggio avrà nel mondo di gioco utilizzando le tabelle presenti nella scheda descrittiva del Genere.
  5. Si calcolano i modificatori legati all’Età, al Peso e alla Dimensione del Personaggio.
  6. Si definisce la Manualità del Personaggio.

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