Affrontare una situazione
Quando il Personaggio vuole ottenere qualcosa affronta una Sfida [Challenge], cioè affronta una situazione avversa o utilizza una capacità in suo possesso o utilizza uno strumento.
Per affrontare la Sfida il Personaggio può scegliere di utilizzare le proprie Competenze tramite un’AoK specifica, oppure fare affidamento sulle proprie Abilità Fondamentali. La tipologia può variare a seconda della situazione affrontata, della capacità che decide di utilizzare o dello strumento con cui deve interagire.
Difficoltà della Sfida
La Verifica o il Tentativo sono risolti con un tiro di dadi contro un Indice di Difficoltà [DR – Difficulty Rating]. Se il tiro dei dadi, una volta applicati tutti i modificatori decisi dal GM in base alla Verifica o il Tentativo da effettuare e ai fattori ambientali che possono modificarne il risultato, è maggiore oppure uguale al DR, la Sfida è un Successo [Success]. Se il risultato è minore del DR, la Sfida è un Fallimento [Failure].
| Difficoltà | DR | Descrizione |
|---|---|---|
| Banale [Effortless] | 10 | Solo persone con Abilità Fondamentali molto basse e senza addestramento hanno ragionevoli possibilità di fallire. |
| Facile [Easy] | 15 | Personaggi con Abilità Fondamentali medie e senza addestramento hanno successo il più delle volte. |
| Normale [Normal] | 20 | Personaggi con Abilità Fondamentali medie e senza addestramento hanno eguali possibilità di successo o fallimento. |
| Moderata [Moderate] | 25 | Personaggi con abilità Fondamentali Medie e addestramento medio hanno successo il più delle volte. |
| Sfidante [Challenging] | 30 | Personaggi con Abilità Fondamentali medie e addestramento medio falliscono spesso. |
| Difficoltosa [Difficult] | 35 | Personaggi con Abilità Fondamentali medie e addestramento medio falliscono quasi sempre. |
| Difficile [Hard] | 40 | Personaggi con Abilità Fondamentali alte e addestramento elevato hanno eguali possibilità di successo o fallimento. |
| Estrema [Extreme] | 45 | Personaggi con Abilità Fondamentali alte e addestramento elevato falliscono spesso |
| Impossibile [Impossible] | 50 | Solo Personaggi con Abilità Fondamentali alte e addestramento elevato hanno qualche possibilità di successo. |
| Opposizione [Opposing] | Tiro dell’avversario | Si utilizza quando il Personaggio si confronta con un altro Personaggio (PC o NPC) |
Utilizzo delle Abilità Fondamentali
Le Sfide possono essere affrontate con il solo utilizzo delle capacità innate del Personaggio, le Abilità Fondamentali, eseguendo un Tentativo [Attempt].
| Tipo di test | Descrizione | Risoluzione |
|---|---|---|
| Tentativo di Abilità [AA – Ability Attempt] | Il Tentativo può utilizzare un valore di Abilità Fondamentale singolo (es. <AGI>) oppure composto (es. <DIS/MAN>). Nel caso singolo si applica il valore dell’Abilità Fondamentale indicata, nel caso composto si utilizza il minore tra i due valori di Abilità Fondamentale indicati. | 3dE + mod. Abilità Fondamentale + altri modificatori ≥ DR |
| Tentativo di Salvataggio [SA – Saving Attempt] | Utilizzo delle Abilità Fondamentali del Personaggio per tentare di evitare un effetto avverso o dannoso. In caso di Successo si applica la riduzione indicata nella descrizione dell’evento, in caso di Fallimento si applica l’effetto completo. | AA con aggiunta del modificatore LUC del Personaggio |
Utilizzo delle Competenze
Il Personaggio, per affrontare una Sfida che non coinvolge un altro PC o NPC, utilizza una Verifica Standard [SC – Standard Check]. La Sfida può essere affrontata utilizzando soluzioni più o meno efficaci in funzione della competenza in una data AoK del Personaggio.
| Tipo di test | Descrizione | Risoluzione |
|---|---|---|
| Test di Competenza [Skill Check] | Utilizzo di una AoK specifica per l’Azione prevista dalla Sfida. Il test può utilizzare un valore di Abilità Fondamentale singolo (es. <AGI>) oppure composto (es. <DIS/MAN>). Nel caso singolo si applica il valore dell’Abilità Fondamentale indicata, nel caso composto si utilizza il minore tra i due valori di Abilità Fondamentale indicati. | 3dE + mod. Abilità Fondamentale + mod. AoK + altri modificatori ≥ DR |
| Test di Competenza Similare [Similar Skill Check] | Utilizzo di una AoK similare a quella richiesta per la Sfida. Si può utilizzare quando l’AoK richiesta non è posseduta dal Personaggio ma è disponibile una AoK similare, come utilizzare “Pilotaggio [Aerei jet]” per eseguire una Sfida di “Pilotaggio [Aerei a elica]”. | SC con AoK pari al 75% del valore della AoK similare |
| Test di Competenza Correlata [Related Skill Check] | Utilizzo di una AoK correlata a quella richiesta per la Sfida. Si può utilizzare quando l’AoK richiesta non è posseduta dal Personaggio ma è disponibile una AoK debolmente legata alla AoK da utilizzare, come utilizzare “Musica [Piano]” per eseguire una Sfida di “Musica [Chitarra]”. | SC con AoK pari al 50% del valore della AoK correlata |
| Test di Base [Base Check] | Nel caso in cui il Personaggio non abbia alcuna AoK utile per affrontare la Sfida e l’AoK ne permetta l’utilizzo, il Personaggio ha la possibilità di effettuare una AA sulle Abilità Fondamentali per superare in modo empirico la Sfida. Questo tipo di soluzione non permette di ottenere un risultato descritto e argomentato, può essere utilizzata solo per Sfide che prevedono azioni del tipo “o la va o la spacca” tipo un’azione fisica o metafisica immediata oppure una risposta scelta tra un ventaglio di possibilità. | AA contro l’Abilità Fondamentale della AoK con DR invariato |
Il Personaggio, in alternativa a una Verifica Standard, può decidere di affrontare la Sfida effettuando una Verifica Alternativa [Alternate Check].
| Tipo di test | Descrizione | Risoluzione |
|---|---|---|
| Verifica di Routine [Routine Check] | È un’azione che il Personaggio esegue regolarmente e che ha già eseguito in passato. Non può essere utilizzata per eseguire azioni mai effettuate dal Personaggio oppure se il Personaggio è distratto o minacciato da un fattore esterno. | SC con risultato dei 3dE pari a 10 |
| Verifica Armeggiando [Tinkering Check] | È un’azione che richiede di procedere per prove ed errori per essere eseguita, per questo richiede un tempo maggiore dell’azione normale. Può essere eseguita solo per attività che possono essere ripetute più volte senza scatenare effetti avversi. Non può essere utilizzata se il Personaggio è distratto o minacciato da un fattore esterno. | SC con risultato dei 3dE pari a 15 e con durata 10 volte quella normale |
| Verifica Prudente [Cautious Check] | È un’azione eseguita con cura per evitare errori, per questo la durata richiesta è 5 volte quella normale, per questo richiede un tempo maggiore dell’azione normale. Può essere eseguita solo per azioni che possono beneficiare di un maggiore tempo e attenzione nell’esecuzione. Non può essere utilizzata per azioni improvvise oppure se il Personaggio è distratto o minacciato da un fattore esterno. | SC contro un DR ridotto di 10 e con durata pari a 5 volte quella normale |
| Verifica con Aiuto [Aid Check] | È un’azione che deve poter essere eseguita da un gruppo di persone in cui un membro del gruppo è colui che eseguirà l’azione mentre gli altri membri del gruppo, fino a un massimo di elementi decisi dal GM in funzione della tipologia di azione, agiscono da aiutanti. Ogni aiutante esegue un Test di Competenza contro il DR Normale, ogni successo fornisce un modificatore di +2 alla persona aiutata mentre ogni fallimento applica un modificatore di -3 alla persona aiutata. | SC con modificatore definito dal numero di successi e insuccessi degli aiutanti |
| Verifica Complessa [Complex Check] | È un’azione che è composta di più azioni singole afferenti alla stessa AoK del Personaggio e quindi che utilizzano la stessa abilità fondamentale (es. movimento acrobatico tipo parkour lungo diversi ostacoli, disattivazione di differenti dispositivi elettronici, risoluzione di una serie di problemi matematici differenti, etc.) che può essere condensata in una sola Sfida. | SC contro il DR più alto tra le azioni previste aumentato di 5 |
| Verifica Aperta [Open Check] | È un’azione che risponde a una Sfida che non ha un risultato di tipo binario, cioè Successo o Fallimento, ma che produce sempre un risultato con qualità dipendente dal tiro del dado. Viene eseguita come azione standard che produce un risultato anche in caso di Fallimento, la qualità del risultato e i suoi effetti sono definiti dal GM. | SC con risultato dipendente dal GM |
Se il Personaggio deve affrontare un PC o un NPC non può utilizzare una Verifica Standard ma deve utilizzare la Verifica con Opposizione [OC – Opposing Check]
| Tipo di test | Descrizione | Risoluzione |
|---|---|---|
| Verifica con Opposizione [Opposing Check] | È un’azione che un Personaggio esegue quando si confronta con un altro Personaggio, sia PC o NPC. Viene realizzata come una Verifica Standard contro un valore di DR pari al tiro del dado della Verifica con Opposizione dell’avversario. La Competenza o l’Abilità Fondamentale utilizzata dai due contendenti per effettuare il tiro del dado dipendono dal tipo di confronto ed è a discrezione del GM. Per esempio, se due Personaggi fanno una sfida a braccio di ferro, entrambi eseguiranno una AA <STR> oppure una SC su un’AoK specifica (es. Atletica) se posseduta. Nel caso di un Personaggio che tenta di nascondersi ad un altro, colui che si vuole nascondere eseguira un AA <AGI/COO> o un SC su un’AoK adeguata mentre il Personaggio che lo deve individuare eseguirà un AA <SEN> oppure un SC su un’AoK utile all’individuazione dell’altro. Il Personaggio che esegue il tiro complessivo più alto vince il confronto. L’utilizzo di Verifiche Alternative per superare l’OC deve essere autorizzato dal GM in funzione dell’applicabilità alla particolare azione eseguita. | SC contro il risultato del SC dell’avversario |
Risultato della Sfida
Ogni Sfida viene risolta dal lancio dei tre dadi di tipo Eons sommati ai vari modificatori applicabili secondo la situazione. Il risultato del lancio dei 3dE può avere anche effetti aggiuntivi alla semplice somma dei valori grazie ai simboli speciali riportati su alcune facce dei dadi. Se vengono ottenuti simboli speciali differenti, 1 risultato cerchio
cancella 1 risultato stella
oppure, se non ci sono risultati stella, 1 risultato triangolo
. La combinazione di simboli speciali ottenuta dal tiro dei dadi definisce il risultato finale.
Il lancio dei dadi, oltre al risultato della Sfida, può aggiungere Incremento alle AoK del Personaggio e variare il livello di Confidenza del Personaggio.
| Simboli | Tipo di risultato | Esito | Incremento | Confidenza |
|---|---|---|---|---|
| Fallimento critico | Fallimento | +1 se AA <INS/LEA> | -3 | |
| Fallimento | Fallimento | -1 | ||
| Tutte le altre combinazioni | Normale | Lancio dei dadi | ||
| Molto buono | Lancio dei dadi + 1d10 | +1 | ||
| Eccellente | Lancio dei dadi + 2d10 | Risultato del d20: <= 18: +1 se AA <INS/LEA> >= 19: +3 se AA <INS/LEA> | +2 +3 | |
| Eccezionale | Successo | +5 | +5 |

