3 – Abilità del Personaggio

Il Personaggio, per eseguire qualsiasi azione nel mondo di gioco, si affida alle proprie abilità, affinate o addestrate durante la vita.

Abilità Fondamentali

Le Abilità Fondamentali [Core Abilities] sono tutte le capacità innate che un Personaggio possiede fin dalla nascita. Dipendono dal profilo fisico e metafisico del Personaggio e i loro valori sono calcolati mediando i parametri presenti nella Piramide delle Caratteristiche.

Abilità FondamentaleDescrizioneFormula per il calcolo
Precisione [ACC – Accuracy ]Utilizzata per eseguire azioni che richiedono correttezza
o precisione
(REF + CHA + CON + WIL + MPe ) / 5
Agilità [AGI – Agility ]Utilizzata per evitare, schivare e afferrare con reazioni rapide
ed eseguire tutti i movimenti rapidi
(REF + REF + CTR + PPo + PSp ) / 5
Consapevolezza [AWA – Awareness ]Utilizzata per eseguire l’identificazione passiva di eventi e
modelli insoliti o rilevanti
(REF + CTR + MAc + MCo + MPe ) / 5
Ch’i [CHI – Ch’i ]utilizzato per trasferire l’energia magica grezza in una forma fisica(CHA + CTR + REF + PSp + AEn) / 5
Carisma [CHA – Charisma ]utilizzato per eseguire interazioni sociali e una misura di quanto si è
apprezzati dagli altri.
(BEL + CTR + MCo + SMi + ADo ) / 5
Costituzione [CON – Constitution ]Utilizzata per misurare la capacità del corpo del Personaggio di
resistere agli effetti dannosi.
(CHA + WIL + PPo + PRe + SMi) / 5
Coordinazione [COO – Coordination ]Utilizzata per eseguire compiti fisici complessi che richiedono un
controllo accurato dei movimenti.
(REF + CTR + FAI + MAc + MPe) / 5
Creatività [CRE – Creativity ]Utilizzata per trascendere idee, regole o metodi tradizionali e
definirne di nuovi e diversi.
(CTR + MAc + SMi + ADo + AEn) / 5
Determinazione [DET – Determination ]Utilizzata per definire un obiettivo o impostare una linea d’azione
nonostante le influenze esterne.
(FAI + WIL + MAc + MCo + SCo ) / 5
Disciplina [DIS – Discipline ]Utilizzata per mantenere la linea di condotta pianificata contro
le influenze esterne.
(BEL + WIL + MAc + SCo + SDi) / 5
Empatia [EMP – Empathy ]Utilizzata per identificare e percepire sentimenti, pensieri e
atteggiamenti di un altro essere.
(CHA + CTR + FAI + MPe + SMi) / 5
Espressione [EXP – Expression ]Utilizzata per tradurre credenze, idee e concetti in un’altra forma
come la scrittura o la pittura.
(CTR + MCo + SCo + AEn + ATr) / 5
Induzione [IND – Induction ]Utilizzata per definire nuovi dati partendo dalle informazioni
disponibili e dai principi conosciuti.
(BEL + CTR + MAc + MPe + SDi) / 5
Intuizione [INS – Insight ]Utilizzata per valutare e comprendere i risultati delle proprie azioni
e comportamenti.
(MAc + MCo + MPe + SDi + SMi +) / 5
Apprendimento [LEA – Learning ]utilizzato per acquisire conoscenze attraverso la pratica, la formazione
e l’esperienza.
(CHA + CTR + MCo + MPe + SDi +) / 5
Fortuna [LUC – Luck ]Utilizzata per misurare le forze soprannaturali che operano
casualmente per portare del bene al Personaggio.
(MCo + SDi + ASTc + AEn + ATr) / 5
Magica [MGK – Magica]Utilizzata per misurare la riserva di energia magica grezza di cui
dispone il Personaggio.
(CHA + FAI + PRe + MCo + ADo +) / 5
Abilità Manuale [MAN – Manual Skill ]Utilizzata per eseguire attività complesse che richiedono un
controllo accurato delle mani.
(CTR + REF + PSp + MCo + MPe) / 5
Memoria [MEM – Memory ]Utilizzata per recuperare, archiviare e ricercare esperienze,
informazioni o conoscenze passate.
(BEL + CTR + MAc + MCo + MPe) / 5
Lingua Madre [MOT – Mother Tongue ]Utilizzata per esprimersi e comunicare con la lingua più usata
fin dall’infanzia.
(CTR + MAc + MCo + MPe + SMi +) / 5
Movimento [MOV – Movement ]utilizzato per camminare e correre e misurare la distanza percorsa
in un dato periodo di tempo.
(WIL + REF + PPo + PRe + PSp) / 5
Osservazione [OBS – Observation ]Utilizzata per eseguire l’identificazione attiva di eventi e modelli
insoliti o rilevanti.
(CTR + REF + BEL + MAc + MPe +) / 5
Precognizione [PRE – Precognition ]Utilizzata per percepire scorci o sensazioni di eventi futuri.(BEL + FAI + REF + ADo + AEn) / 5
Ragionamento [REA – Reasoning ]utilizzato per trarre conclusioni dai dati disponibili utilizzando
il pensiero deduttivo.
(CTR + BEL + MAc + MPe + SMi + ) / 5
Resistenza [RES – Resistance ]Utilizzata per continuare a svolgere un’azione contro la fatica
e l’esaurimento.
(CHA + WIL + PPo + PRe + SDi) / 5
Percezione [SEN – Sensing ]utilizzato per raccogliere informazioni dall’ambiente utilizzando
i sensi.
(CTR + PSp + MCo + MPe + SCo) / 5
Forza [STR – Strenght ]Utilizzata per correre, sollevare pesi ed eseguire tutte le attività
che richiedono abilità fisica.
(CHA + WIL + PPo + PRe + SDi) / 5
Tempismo [TIM – Timing ]utilizzato per eseguire tutte le azioni temporizzate o ritmiche.(CTR + WIL + REF + MCo + MPe) / 5
Vis [VIS – Vis ]Utilizzata per controllare la forma fisica dell’energia magica.(BEL + CHA + CTR + FAI + WIL ) / 5
Forza di Volontà [WPR – Willpower ]Utilizzata per continuare a seguire la linea d’azione cosciente
contro impulsi e sentimenti.
(FAI + WIL + PRe + SDi + SMi) / 5
Abilità Fondamentali del Personaggio

Variazione

Le Abilità Fondamentali del Personaggio sono calcolate a partire dalle Caratteristiche di Tratto e dalle Caratteristiche Derivate e non possono essere modificate se non tramite la variazione delle caratteristiche che concorrono al loro valore.

Competenze

Le Competenze [Skills] sono tutte le capacità dette Aree di Conoscenza [AoK – Area of Knowledge] che un Personaggio ha addestrato durante la vita attraverso lo studio, la pratica e l’esperienza di utilizzo. Ogni AoK è legata a una o due abilità fondamentali che definiscono quale sia l’influsso che l’abilità subisce dalle peculiarità del Personaggio, al quale viene aggiunto un Livello di Competenza [SL – Skill Level] legato alla formazione posseduta dal Personaggio. Soltanto le Competenze che hanno un valore di SL pari a 1 o superiore, possono essere utilizzate dal Personaggio.

Rami della conoscenza

Tutte le AoK, a discrezione del GM, possono avere un Ramo [Branch] per dettagliare meglio una branca del sapere che è importante per l’ambientazione del gioco. Tali AoK sono indicate con la forma AoK (Ramo) e si comportano come Competenze vere e proprie che devono essere addestrate singolarmente per poter essere utilizzate dal Personaggio.

Per esempio, in un’ambientazione fantasy classica, un Personaggio potrebbe dover imparare Cavalcare (Cavallo), Cavalcare (Cammello) e Cavalcare (Elefante) per poter cavalcare con maestria cavalli, cammelli ed elefanti, mentre in un’ambientazione fantascientifica basata su veicoli, lo stesso Personaggio potrebbe dover imparare solo Cavalcare per poter fare altrettanto. La lista delle AoK e degli eventuali Rami disponibili nel mondo di gioco dipende dall’ambientazione, dal livello di difficoltà e dal dettaglio che il GM vuole utilizzare, ma la regola di gestione delle Competenze rimane la stessa.

Definire i valori

Le AoK sono abilità addestrate durante tutta la vita dal Personaggio, per definire lista delle AoK possedute dal Personaggio e il loro SL, il giocatore ha a disposizione un numero di Punti Competenza [SP – Skill Points] da utilizzare:

Sorgente di SPQuantitàNote
SP Fisici [SPp]PHY × 4Possono essere utilizzati solo per AoK con base fisica.
SP Mentali [SPm]MEN × 4Possono essere utilizzati solo per AoK con base mentale.
SP Spirituali [SPs]SPI × 4Possono essere utilizzati solo per AoK con base spirituale.
SP Astrali [SPa]AST × 4Possono essere utilizzati solo per AoK con base astrale.
SP Universali [SPu]LEA × 5
Attività professionale10 SPuPossono essere utilizzati solo per la Competenza Professionale.
Ogni 10% di aumento di Età oltre l’Età Adulta100 SPu
SP disponibili per la creazione del Personaggio

Per aggiungere un SL a una AoK del Personaggio, il giocatore deve spendere un numero di SP pari al valore SL che vuole raggiungere:

SP per nuovo SL = SL attuale + 1

Per esempio, per far crescere l’SL dell’AoK “Cavalcare” da 3 a 4, il giocatore deve spendere 4 SP. La AoK “Cavalcare” ha base in tutti e quattro i Tratti e quindi il giocatore può utilizzare tutti i tipi di SP a sua disposizione.

Competenza Professionale

Una AoK posseduta dal Personaggio deve essere identificaIta come Competenza Professionale [Professional Skill] e deve avere almeno 10 punti assegnati. La Competenza Professionale è quella che il Personaggio avrà utilizzato per sostentarsi fino all’inizio dell’avventura.

Limiti all’addestramento delle Competenze

L’Abilità Fondamentale “Apprendimento” e i Tratti del Personaggio influiscono sulla capacità di imparare una particolare disciplina da parte del Personaggio, per cui esiste un limite massimo al SL di ogni AoK che ha base su uno specifico Tratto. Le AoK che hanno base su più Tratti devono rispettare il vincolo di tutti i Tratti applicabili.

Base della CompetenzaValore massimo SL
FisicaDeve essere ≤ LEA e ≤ PHY
MentaleDeve essere ≤ LEA e ≤ MEN
SpiritualeDeve essere ≤ LEA e ≤ SPI
AstraleDeve essere ≤ LEA e ≤ AST
Limiti al SL per le Competenze

Variazione

Le AoK del Personaggio progrediscono in funzione dell’utilizzo che ne viene fatto. Il valore di Incremento [Increment] presente nella casella di ogni AoK all’interno del riquadro “Skills [trained]” della Scheda del Personaggio misura l’esperienza che il Personaggio acquisisce dall’utilizzo di una specifica competenza: 20 punti di Incremento equivalgono a 1 SL della AoK.

Quando tutte le caselle Incremento di una AoK sono riempite, il Personaggio guadagna 1 SL sulla AoK e cancella tutte le caselle Incremento dell’AoK. Se il Personaggio ha raggiunto il massimo possibile per il valore della AoK, non è possibile registrare ulteriore Incremento, anche se le caselle sono vuote.

Se il valore di Incremento del Personaggio diminuisce e il Personaggio non ha più Incremento a disposizione, il Personaggio riduce di 1 SL il valore della AoK e aggiunge 20 punti di Incremento alla scheda per poter eseguire la diminuzione.

Talenti, trucchi e poteri

Il Personaggio può possedere un Talento [Feat], conoscere un Trucco [Trick] o possedere un Potere [Power] che gli permette di eseguire azioni particolari. Se possedute, queste abilità specifiche sono riportate nel riquadro “Feats, Tricks and Powers” della Scheda del Personaggio.

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