Tratti
Le capacità di ogni Personaggio sono regolate da quattro Tratti [Traits]:
Fisico [PHY – Physical]: definisce le capacità muscolari e neurali del corpo materiale del Personaggio
Mentale [MEN – Mental]: definisce le capacità mentali e di ragionamento del corpo materiale del Personaggio
Spirituale [SPI – Spiritual]: definisce le capacità di dedizione e devozione del corpo metafisico del Personaggio
Astrale [AST – Astral]: definisce le capacità magiche e divine del corpo metafisico del Personaggio
Ogni Tratto è suddiviso in tre Caratteristiche di Tratto [Trait Characteristics] per un totale di dodici valori.
Le Caratteristiche di Tratto del Personaggio sono:
- Tratto Fisico
- Velocità [PSp – Physical Speed]: misura le reazioni muscolari e neurali del Personaggio
- Resistenza [PRe – Physical Resistance]: misura la resistenza alla fatica e la resilienza del Personaggio
- Potenza [PPo – Physical Power]: misura la forza e la robustezza del Personaggio
- Tratto Mentale
- Percezione [MPe – Mental Perception]: misura l’acuità sensoriale del Personaggio
- Fiducia [MCo – Mental Confidence]: misura la decisione e la fiducia in se stessi del Personaggio
- Acume [MAc – Mental Acumen]: misura la capacità di ragionamento e l’intelligenza del Personaggio
- Tratto Spirituale
- Disciplina [SDi – Spiritual Discipline]: misura la forza di volontà e l’autocontrollo del Personaggio
- Convinzione [SCo – Spiritual Conviction]: misura la convinzione e la fede religiosa del Personaggio
- Potere [SMi – Spiritual Might]: misura la forza e la grandezza dell’anima del Personaggio
- Tratto Astrale
- Energia [AEn – Astral Energy]: misura il potere e la connessione magica del Personaggio
- Dominazione [ADo – Astral Domination]: misura il controllo e l’influenza sulla magia del Personaggio
- Trascendenza [ATr – Astral Trascendence]: misura il legame e l’intimità con i poteri divini del Personaggio
Caratteristiche Derivate
Le Caratteristiche di Tratto sono legate ai singoli Tratti. Le capacità del Personaggio che dipendono dal contributo di più Tratti sono regolate da sei parametri aggiuntivi, le Caratteristiche Derivate [Derived Characteristics]. I loro valori sono:
- Tratto Mentale e Spirituale
- Credo [BEL – Belief]: misura la capacità di credere in qualcosa del Personaggio
- Tratto Fisico e Astrale
- Canale [CHA – Channel]: misura la capacità di convogliare l’energia magica nel mondo fisico del Personaggio
- Tratto Mentale e Astrale
- Controllo [CTR – Control]: misura la capacità di controllare il potere magico nel mondo fisico del Personaggio
- Tratto Spirituale e Astrale
- Fede [FAI – Faith]: misura la capacità di credere nel divino del Personaggio
- Tratto Fisico e Mentale
- Riflessi [REF – Reflexes]: misura la capacità di reazione fisica agli stimoli del Personaggio
- Tratto Fisico e Spirituale
- Volontà [WIL – Will]: misura la capacità del Personaggio di spingere il proprio corpo oltre i limiti
La Piramide delle Caratteristiche
Le capacità fisiche e metafisiche del Personaggio sono registrate nella Piramide delle Caratteristiche [Characteristics Pyramid] riportata sulla Scheda del Personaggio con lo schema seguente:

I quattro Tratti definiscono due assi, quello fisico in rosso tra i tratti Fisico e Mente e quello metafisico in azzurro tra i tratti Spirituale e Astrale.
Definire i valori
I valori delle Caratteristiche di Tratto, identificati nella Piramide delle Caratteristiche da linee singole, sono definiti lanciando 3d10 per ogni caratteristica, scartando uno dei tre dadi e sommando i rimanenti, così da ottenere dodici valori compresi tra 2 e 20. I valori più alti sono i valori migliori.
Il giocatore assegna i valori ottenuti alle dodici Caratteristiche di Tratto come desidera, in funzione della tipologia di Personaggio che intende creare.
I valori delle Caratteristiche Derivate, identificati nella Piramide delle Caratteristiche da linee doppie, sono calcolati come la media delle due Caratteristiche di Tratto collegate, cioé:
- Belief = (Confidence + Conviction) / 2
- Channel = (Power + Energy) / 2
- Control = (Acumen + Domination) / 2
- Faith = (Might + Transcendence) / 2
- Reflex = (Speed + Perception) / 2
- Will = (Resistance + Discipline) / 2
Adeguamento delle Caratteristiche
Le Caratteristiche presenti nella Piramide delle Caratteristiche sono l’inviluppo delle capacità di un Personaggio, i suoi limiti massimi. I loro valori sono dipendenti dall’età, dallo stile di vita, dalle ferite permanenti, dalle malattie o da effetti ambientali. I valori delle caratteristiche vengono modificati dall’applicazione dei modificatori:
Applicare i valori
Le Caratteristiche di Tratto e le Caratteristiche Derivate che il Personaggio utilizzerà durante le sue avventure sono riportate nella Scheda del Personaggio come segue:
| Caratteristica | Etichetta | Valore |
|---|---|---|
| Potenza Fisica | PPo | Power × AMp × SMp × MPM |
| Resistenza Fisica | PRe | Resistance × AMp × SMp |
| Velocità Fisica | PSp | Speed × AMp × SMp × SSM |
| Acume Mentale | MAc | Acumen × AMm × SMm |
| Confidenza Mentale | MCo | Confidence × AMm × SMm |
| Percezione Mentale | MPe | Perception × AMm × SMm |
| Convinzione Spirituale | SCo | Conviction × AMs × SMs |
| Disciplina Spirituale | SDi | Discipline × AMs × SMs |
| Potere Mentale | SMi | Might × AMs × SMs |
| Dominazione Astrale | ADo | Domination × AMa |
| Energia Astrale | AEn | Energy × AMa |
| Trascendenza Astrale | ATr | Transcendence × AMa |
| Credo | BEL | (MCo + SCo) ÷ 2 |
| Canale | CHA | (PPo + AEn) ÷ 2 |
| Controllo | CTR | (MAc + ADo) ÷ 2 |
| Fede | FAI | (SMi + ATr) ÷ 2 |
| Riflessi | REF | (PSp + MPe) ÷ 2 |
| Volontà | WIL | (PRe + SDi) ÷ 2 |
| FISICO | PHY | (PPo + PRe + PSp) ÷ 3 |
| MENTALE | MEN | (MCo + MAc + MPe) ÷ 3 |
| SPIRITUALE | SPI | (SCo + SDi + SMi) ÷ 3 |
| ASTRALE | AST | (ADo + AEn + ATr) ÷ 3 |
Variazione delle Caratteristiche
Le Caratteristiche di Tratto e le Caratteristiche Derivate non variano durante lo sviluppo del gioco, il loro valore viene adeguato mediante l’utilizzo di modificatori ma non rientrano tra i parametri del Personaggio che hanno una progressione durante il gioco. Fattori esterni al Personaggio, come modifiche fisiche temporanee o permanenti causate da potenziamenti magici o tecnologici, poteri ultraterreni, malattie, menomazioni o altro, possono modificare il valore di una o più Caratteristiche di Tratto e quindi determinare una variazione del profilo fisico o metafisico del Personaggio.

