5.6 – Fase tattica

La Fase Tattica del gioco si verifica ogni volta che i PC devono affrontare delle situazioni in cui il fattore tempo e movimento sono fondamentali, come nel caso di un combattimento. Durante questa fase del gioco, il tempo di gioco è scandito dai CT a loro volta suddivisi in CS.

Avvio della fase tattica

La Fase Tattica ha inizio quando almeno uno dei PC si accorge che è presente una situazione tale da essere considerata critica. Per accorgersi del pericolo imminente si possono avere due situazioni:

  • se il pericolo è palese, per esempio un NPC che si avvicina inveendo e brandendo un’arma o una creatura ostile che si lancia contro i PC da lontano gridando di rabbia, tutti i PC sono allertati;
  • se il pericolo non è palese, ogni PC deve effettuare una Sfida OC usando una AA <SEN> o una SC su un AoK di individuazione contro una AA <AWA/COO> o una SC su un AoK di furtività dell’avversario che lo minaccia. Se il pericolo è causato da una situazione ambientale, la Sfida di percezione del Personaggio viene sostituita da una Sfida sull’abilità più adeguata ad accorgersi del pericolo che incombe su di lui. I risultati possibili sono i seguenti:
    • tutti i PC falliscono la Sfida: i PC subiscono la condizione Off-Guard e ogni NPC ostile può muovere senza che i PC rispondano; si ripete se nessun PC perde la condizione Off-Guard;
    • almeno un PC vince la Sfida: i PC che hanno vinto la Sfida si accorgono del pericolo mentre i PC che hanno fallito la Sfida subiscono la condizione Off-Guard.

Quando almeno uno dei PC si accorge del pericolo i Personaggi in gioco devono essere mantenuti nelle loro posizioni e deve essere definito l’ordine di azione di tutti i Personaggi tramite un tiro basato sulla Velocità di Reazione [RSp – Reaction Speed] che definisce il CS di Reazione [RCS – Reaction CS] in cui il Personaggio potrà iniziare ad agire:

RCS = RSp + 2d6

RSp = (60 – REF – CTR – MOV) / 5 – PRE / 10

Il valore di RCS più basso agisce per primo e gli altri agiscono in ordine crescente. L’ordine delle azioni nel CT definito dal tiro di RCS rimane valido per tutti i CT successivi della Fase Tattica, così da ridurre il numero di tiri di dado.

RCS multipli (opzione)

Per rendere più realistico ed equo il combattimento, il GM può decidere di far effettuare un nuovo tiro RCS all’inizio di ogni CT così da variare sempre l’ordine di azione di PC e NPC.

Esecuzione della fase tattica

Durante ogni CT della Fase Tattica il Personaggio può scegliere di eseguire una o più tipologie di Azione [Action].

AzioneDescrizione
Valutazione
[Assessment]
Il Personaggio valuta la situazione tattica e decide la propria linea d’azione, questa fase dura un istante nel tempo di gioco e quindi non dovrebbe essere influenzata dalle decisioni degli altri Personaggi o dalle loro azioni pianificate in quanto i PC o gli NPC non hanno la possibilità di scambiarsi informazioni. Ogni giocatore comunica al GM le azioni che vuole eseguire nel CT. Questa Azione deve essere eseguita prima di ogni altra Azione del Personaggio, a meno che il Personaggio non stia continuando un’Azione in atto dal CT precedente. Non incide sul RCS del Personaggio.
Primaria
[Primary]
Il Personaggio esegue l’Azione principale del suo CT che può essere: il lancio di un’incantesimo, l’utilizzo di un potere, l’utilizzo di un oggetto magico o tecnologico, l’utilizzo di una capacità o di una abilità con esito istantaneo oppure l’esecuzione di una sequenza di attacco composta da 1 o più Movimenti. Se l’Azione è scomponibile in più parti, le singole parti possono essere eseguite anche separatamente all’interno del CT intervallandole con Azioni di tipo Secondario o Parallela o Bonus.
Secondaria
[Secondary]
Il Personaggio esegue un’Azione accessoria che non richiede preparazione o utilizzo di una Competenza come, per esempio, muoversi alla massima distanza possibile, raccogliere un oggetto, aprire una porta non bloccata, utilizzare il potere o una funzione di un oggetto, gettarsi al suolo o rialzarsi, etc. L’Azione non può essere scomposta in più parti.
Parallela
[Side]
Il Personaggio esegue un Azione che non intralcia l’esecuzione dell’Azione Primaria o Secondaria, come estrarre un oggetto facilmente accessibile utilizzando la mano libera, usare la voce per lanciare un avvertimento, gettare un oggetto tenuto in mano in terra o verso un compagno, schiacciare un pulsante o un interruttore, accucciarsi dietro un riparo, etc. L’Azione non può essere scomposta in più parti.
Bonus
[Bonus]
Il Personaggio esegue un Azione speciale aggiuntiva alle Azioni del suo CT. Il tipo di Azione e la sua durata dipendono dall’abilità o capacità che la rendono possibile. La tempistica e la fase del CT in cui l’Azione Bonus ha effetto è descritta nella sezione descrittiva del potere che la utilizza.
Reazione
[Reaction]
Il Personaggio può reagire a un singolo evento imprevisto durante il suo CT effettuando un movimento istintivo. Questo movimento può avvenire solo se il Personaggio non ha ancora eseguito la sua Azione Primaria. La Azione di Reazione interrompe tutte le Azioni del Personaggio e gli permette di iniziare una nuova Azione Primaria in risposta all’evento scatenante. L’Azione di Reazione ha un costo pari a 1 CS e permette al Personaggio di effettuare una nuova Azione di Valutazione definendo un nuovo valore di RCS pari al valore CS dell’evento scatenante + 1. Il Personaggio può quindi dichiarare una nuova Azione Primaria. Le altre tipologie di Azione in corso o non ancora eseguite nel CT sono perdute.
Totale
[Full]
Il Personaggio esegue un’Azione non di combattimento che richiede la sua totale attenzione perdendo la capacità di difendersi. Questo tipo di azioni come, ad esempio, scassinare una serratura, attivare un rituale magico, riparare un sistema complesso, prendere un oggetto da uno zaino o una cassa, etc. utilizzano la totale durata del CT e possono protrarsi per più CT. Il Personaggio impegnato nell’Azione Totale subisce la condizione Off-Guard. Se la condizione Off-Guard viene rimossa per reagire a un pericolo, l’Azione Totale viene abbandonata e fallisce automaticamente.
Lista dei tipi di Azione

Ogni Personaggio, nel suo CT, ha a disposizione i seguenti tipi di Azione:

  • Azione di Valutazione: 1
  • Azione Principale: 1
  • Azione Secondaria: 1
  • Azione Parallela: 2
  • Azione Bonus: 1
  • Azione di Reazione: 1

Il Personaggio può convertire una o più Azioni del proprio CT in altri tipi:

  • 1 Primaria → 2 Secondarie
  • 1 Secondaria → 2 Parallele
  • Tutte le Azioni del CT → 1 Totale

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