5.2 – Condizioni

Le Condizioni [Conditions] sono degli stati particolari del Personaggio nei quali subisce degli Effetti [Effects] che possono essere positivi o negativi.

Le Condizioni vengono registrate nel riquadro “Conditions & Effects” della Scheda del Personaggio.

CondizioneEffettiDescrizione
Abbagliato
[Dazzled]
-5 alle Sfide basate su SEN che utilizzano la vista, -10 per gli Attacchi da Distanza e -5 per gli Attacchi in Mischia eseguitiAll’inizio di ogni CT, se la causa dell’abbagliamento è cessata, il Personaggio può effettuare un Sfida SA <CON> per rimuovere la Condizione.
Accecato
[Blinded]
Impossibile eseguire Sfide basate su SEN che utilizzano la vista, -30 per gli Attacchi da Distanza e -10 per gli Attacchi in Mischia eseguitiAll’inizio di ogni CT, se la causa dell’accecamento è cessata, il Personaggio può effettuare un Sfida SA <CON> per rimuovere la Condizione.
Addormentato
[Asleep]
-10 alle Sfide basate su AWA, SEN e WPRIl Personaggio subisce la condizione Inerme e Disarmato. Si può svegliare con una Sfida OC con AA <SEN> o SC su un AoK applicabile per individuare contro un AA <AWA/COO> o un SC su un AoK applicabile per nascondere la propria presenza dell’avversario. Con il successo, il Personaggio perde le condizioni Addormentato, Inerme e Disarmato e subisce la condizione Sfasato fino alla fine del CT. Se viene attaccato mentre è addormentato, dopo l’attacco perde le condizioni Addormentato, Inerme e Disarmato, subisce la condizione Impreparato fino alla fine del CT e subisce la condizione Sfasato per il CT successivo.
Affascinato
[Fascinated]
-15 alle Sfide che richiedono azioni consapevoli, non applica il modificatore Mobilità alle difeseAll’inizio di ogni CT, se la causa della fascinazione è cessata, il Personaggio può effettuare un Sfida SA <INS> per rimuovere la Condizione.
Afferrante
[Grappling]
Non può fare Azioni con gli arti utilizzati per afferrare l’avversario, +20 per gli Attacchi in Mischia contro l’avversario afferratoÈ rimossa con un’Azione Bonus per liberare l’avversario. In funzione della differenza tra la Classe di Dimensione del Personaggio e dell’avversario il movimento ha le seguenti limitazioni:
  • 3+ classi più grande: movimento libero (Avversario: Muove con il Personaggio)
  • 2 classi più grande: movimento a ½ di velocità (Avversario: trascinato dal Personaggio)
  • 1 classe più grande: movimento a ¼ di velocità (Avversario: trascinato dal Personaggio)
  • Stessa classe: nessun movimento (Avversario: nessun movimento)
  • 1 classe più piccolo: trascinato dall’avversario (Avversario: movimento a ¼ di velocità)
  • 2 classi più piccolo: trascinato dall’avversario (Avversario: movimento a ½ di velocità)
  • 3+ classi più piccolo: trascinato dall’avversario (Avversario: movimento libero)
    Afferrato
    [Grappled]
    -20 alle Sfide basate sul movimento, -10 per gli Attacchi da Distanza e -5 per gli Attacchi in Mischia eseguitiViene rimossa eseguendo una Sfida OC su AA <STR/DEX> o SC su un AoK fisico idoneo di entrambi i contendenti per divincolarsi dalla presa dell’avversario. L’avversario guadagna la condizione Afferrante. Il Personaggio può muoversi se ha una Classe di Dimensione maggiore di quella dell’avversario (vedi “Afferrante”).
    Ammalato
    [Sickened]
    Il Personaggio subisce il danno in WP e gli effetti della malattia fino a quando non viene rimossa.È rimossa dopo il tempo prefissato per il veleno oppure con una cura apposita oppure con il successo in una Sfida SA <CON> ogni 5 giorni.
    Appesantito
    [Encumbered]
    Velocità di movimento pari a ½, prova di Fatica su <WPR> 2 BT.Dipende dall’ingombro degli oggetti portati dal Personaggio.
    Ardente
    [Burning]
    1d6 WP sul Tratto PHY ogni BTÈ rimossa soffocando il fuoco con un trattamento esterno (acqua, coperta, etc.) oppure può essere rimossa dal Personaggio rotolandosi al suolo con una Sfida AA <AGI/DIS>. Se al suolo, il Personaggio subisce la condizione Atterrato.
    Assordato
    [Deafned]
    -20 alle Sfide basate su SEN che utilizzano l’uditoAll’inizio di ogni CT, se la causa dell’assordamento è cessata, il Personaggio può effettuare un Sfida SA <CON> per rimuovere la Condizione.
    Atterrato
    [Grounded]
    Può muoversi solo con movimento “Strisciare”, -5 agli Attacchi in Mischia effettuatiÈ rimossa con un’Azione Secondaria per rialzarsi.
    Avvelenato
    [Poisoned]
    Danno in WP periodico dipendente dal tipo di velenoÈ rimossa dopo il tempo prefissato per il veleno oppure con una cura apposita oppure con il successo in una Sfida SA <CON> ogni 5 BT.
    Disarmato
    [Unarmed]
    La condizione si applica quando il Personaggio si trova in tutte le situazioni di vita comune nelle quali non può essere pronto al combattimento. In questa condizione il Personaggio non può indossare Heavy Armor, non può indossare armi eccessive o inadatte al contesto in cui si muove e non può avere armi in pugno. La condizione si rimuove appena il Personaggio percepisce un pericolo e decide di armarsi. Si applicano i tempi di equipaggiamento standard per ogni tipo di oggetto.
    Esausto
    [Exhausted]
    Il Personaggio deve sedersi o sdraiarsi. Velocità di movimento pari a 0, impossibile eseguire Sfide basate su PHY, non applica il modificatore Mobilità alle difeseÈ rimossa quando il Personaggio ha almeno un FP disponibile; dopo la rimozione il Personaggio subisce la condizione Atterrato.
    Impreparato
    [Unprepared]
    Non può effettuare alcuna AzioneIl Personaggio ha individuato un pericolo ma non è pronto a reagire alla situazione che si trova ad affrontare. La condizione si rimuove quando il Personaggio termina il proprio CT.
    Inerme
    [Helpless]
    Non applica il modificatore Mobilità alle difese, tutti gli attacchi effettuati contro il Personaggio da una distanza inferiore a 5m ottengono +30Il Personaggio è terra e non può muoversi o reagire agli stimoli esterni. La Condizione è rimossa quando termina la causa che l’ha generata.
    Sanguinante
    [Bleeding]
    1 WP sul Tratto PHY ogni BTÈ rimossa con l’applicazione di un bendaggio di pronto soccorso con una Sfida AA <IND/REA> oppure l’utilizzo di una qualsiasi competenza medica o l’applicazione di una qualsiasi cura.
    Sbilanciato
    [Off-Kilter]
    Il Personaggio perde l’equilibrio e deve effettuare una Sfida SA <COO/DES> oppure cadere al suolo e subire la condizione Atterrato.
    Scioccato
    [Shock]
    Non può eseguire alcuna AzioneIl Personaggio ha un momento di blocco dovuto alla ferita subita. La condizione si rimuove dopo 1 CT.
    Scarico
    [Unencumbered]
    Velocità di movimento naturale, nessun limite temporale.Dipende dall’ingombro degli oggetti portati dal Personaggio.
    Sfasato
    [Staggered]
    Non può eseguire Azioni e si allontana dalle situazioni di pericolo imminente seguendo la direzione più immediatal Personaggio fatica a seguire l’evoluzione degli eventi in maniera conscia e risponde per lo più in modo istintivo. All’inizio di ogni BT il Personaggio può effettuare una Sfida SA <INS> per rimuovere la Condizione.
    Sorpreso
    [Off-Guard]
    Non applica il modificatore Mobilità alle difese.Il Personaggio non è consapevole del pericolo. Se viene colpito oppure se viene mancato ed effettua una Sfida AA <AWA> o SC su un AoK idoneo alla percezione del pericolo oppure se viene avvertito in qualche modo del pericolo, perde la condizione Sorpreso e subisce la condizione Impreparato fino alla fine del CT.
    Sovraccarico
    [Overburdened]
    Velocità di movimento pari a ½, prova di Fatica su <STR/WPR> BT.Dipende dall’ingombro degli oggetti portati dal Personaggio.
    Stordito
    [Stunned]
    Lascia cadere tutto ciò che ha in mano, si muove a ½ della velocità e non può eseguire Azioni per rispondere a un pericolo. Non applica il modificatore Mobilità alle difese.l Personaggio perde la cognizione di ciò che lo circonda ed è in stato confusionale. All’inizio di ogni BT, se la causa dello stordimento è cessata, il Personaggio può effettuare una Sfida SA <CTR> per rimuovere la Condizione.
    Svenuto
    [Unconscious]
    Non può eseguire Sfide basate su PHY e MENSubisce la condizione Inerme. Ogni 10 BT o se viene stimolato dall’esterno, il Personaggio può effettuare una Sfida SA <CTR/WPR> per rimuovere la Condizione.
    Terrorizzato
    [Terrorized]
    Fugge da ciò che lo terrorizza alla massima velocità possibile o, se impossibilitato alla fuga, combatte con un -15 a tutte le SfideIl Personaggio perde il controllo razionale e fugge da ciò che lo sta terrorizzando. Se qualcosa lo ostacola nella fuga lo eviterà, se possibile, oppure lo attaccherà nel modo più istintivo con l’obbiettivo di liberarsi la via. Una volta che ha disponibile una via di fuga senza ostacoli evidenti, lascia cadere tutto ciò che ha in mano e ciò che lo intralcia nella fuga. All’inizio di ogni BT, se la causa del terrore è cessata, il Personaggio può effettuare una Sfida SA <REA/WPR> per rimuovere la Condizione.
    Vincolato
    [Pinned]
    Non applica il modificatore Mobilità alle difese, tutti gli attacchi effettuati contro il Personaggio da una distanza inferiore a 5m ottengono +30È rimossa con una Sfida AA <STR/COO> o SC su un AoK fisico idoneo. Se l’oggetto che vincola il Personaggio lo sta anche imprigionando (es. catene, ceppi, bande con chiusura, etc.), il Personaggio deve rendere inefficace il sistema di blocco prima di poter tentare di liberarsi.
    Lista delle Condizioni e degli Effetti

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