5.3 – Esaurimento e recupero

Fatica

In situazioni di attività fisica intensa o di stress, come durante un combattimento o una marcia forzata, il Personaggio subisce un affaticamento che lo può stremare che è tracciato dal parametro Fatica [Fatigue] misurato dai Punti Fatica [FP – Fatigue Points].

Valori sulla Scheda del Personaggio

I FP disponibili al Personaggio sono pari al valore dell’Abilità Fondamentale RES e vengono tracciati nel riquadro “Fatigue” della Scheda del Personaggio marcando di nero tante caselle quanti sono i punti RES del Personaggio.

Utilizzo

Ogni evento stressante per il Personaggio è indicato dalla parola chiave Faticoso [Tiring] e richiede di eseguire una Sfida per verificare come l’affaticamento impatta sul Personaggio. La Sfida di Fatica è eseguita come una Sfida AA <RES/WPR> o SC su un’AoK fisica adeguata. In caso di Fallimento il Personaggio subisce un FP che viene registrato nella tabella marcando una casella disponibile. La Fatica, accumulandosi, applica un malus a tutte le Sfide basate sul Tratto PHY del Personaggio.

Quando tutte le caselle Fatica sono esaurite il Personaggio subisce la condizione Esausto.

Utilizzo FP0 ÷ 50%51 ÷ 75%76 ÷ 99%100%
Malus PHY0510
CondizioniEsausto
Effetti della Fatica sul Personaggio

Variazione

I FP a disposizione del Personaggio dipendono dall’Abilità Fondamentale RES e variano se tale parametro viene alterato in qualsiasi modo. Un alterazione, anche temporanea, del valore dell’ Abilità Fondamentale dovuta a effetti tecnologici, farmacologici, magici, etc., altera il numero di FP disponibili per il Personaggio.

Riposo

Il Personaggio può effettuare un Riposo [Rest] per recuperare le energie e le abilità esaurite quando si trova in una situazione di calma e assenza di pericolo imminente. Con il Riposo, il Personaggio attiva il recupero dei punti Fatica.

Minuti di Riposo51015202530354045505560
Recupero FP0%4%8%12%15%30%45%60%85%92%98%100%
Recupero FP con il Riposo

Riposo leggero

Il Personaggio può effettuare un Riposo Leggero [Light Rest] rimanendo cosciente, sedendosi o sdraiandosi, senza fare azioni faticose o intraprendere attività impegnative. Durante il Riposo Leggero, il Personaggio subisce la condizione Atterrato.

Il Personaggio può eseguire il Riposo Leggero per un numero illimitato di volte nell’arco di 24 ore.

Riposo completo

Il Personaggio può effettuare un Riposo Completo [Full Rest] sdraiandosi e dormendo. Durante il Riposo Completo, il Personaggio subisce le condizioni Addormentato, Inerme e Disarmato. Gli effetti del Riposo Completo si applicano secondo la durata del sonno continuativo del Personaggio. Se il sonno viene interrotto e ripristinato, il conteggio del tempo riparte da 1 ora.

Ore di riposo continuativo123456789101112
Recupero FP100%
PoteriTutti i poteri e le abilità
speciali a consumo
Recupero con il passare delle ore di Riposo Completo

Il Personaggio non può eseguire un Riposo Completo per più di 12 ore nell’arco di 24 ore.

Privazione del sonno (opzione)

Se il Personaggio non accumula almeno 6 ore di Riposo Completo al giorno, acquisisce un giorno di Mancato Riposo [MR – Missed Rest]. Dopo tre giorni di Mancato Riposo, il Personaggio subisce una Malattia:

MalattiaEffettiDescrizione
Insonne
[Sleepless]
-10 a tutte le Sfide
basate sul Tratto MEN
Il Personaggio è stordito dalla mancanza di sonno e fatica a coordinare i pensieri.
La Malattia può essere rimossa solo con un sonno adeguato.
Insonne

Per il recupero della privazione del sonno, il Personaggio deve riposare a lungo e rimuovere gli indicatori MR secondo la tabella sottostante. Quando tutti gli MR sono stati rimossi, il Personaggio rimuove la Malattia “Insonne”.

Ore di riposo in 24 ore123456789101112
MR+1-1-1-1
Applicazione MR nell’arco delle 24 ore

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