Scheda di EONS – Passo 01 – Intestazione


Lo sviluppo delle regole di Eons è alle fasi iniziali in quanto procede parallelamente allo sviluppo del codice C++ per il suo test e la simulazione che, per quanto utile alla fase di test e correzione delle regole, aumenta le attività da fare e quindi ne rallenta la definizione.

Il primo passo (da cui il “Passo 01” nel titolo) per la creazione del personaggio è la definizione delle informazioni di base che descrivono il “profilo” o “outline” del personaggio.

Quadro “Dati generali”

Il primo quadro della scheda del personaggio è quello dei dati generali che contiene le informazioni descrittive del personaggio:

  • Nome del personaggio: ovvio no? =)
  • Epiteti: un titolo o un nome che può essere assegnato al personaggio
  • Luogo di nascita: il luogo da cui proviene il personaggio
  • Famiglia: il cognome, la famiglia, il clan o la tribù del personaggio, non indica i familiari
  • Descrizione: una breve descrizione di come appare il personaggio

Nel quadro dei dati generali, sono definiti anche i parametri di carattere economico del personaggio

  • Stato sociale: il parametro che definisce la posizione nella catena sociale del personaggio
  • Professione: la fonte di sostentamento principale del personaggio
  • Introito: il guadagno mensile del personaggio dalla sua professione
  • Spese di sostentamento: la spesa mensile del personaggio per mantenere il suo stato sociale

Quadro “Punti destino”

Questo quadro raccoglie i punti che possono essere utilizzati dal personaggio per superare situazioni difficili indirizzando i risultati dei check con i dadi verso il valore scelto dal giocatore. I punti destino sono di due tipi:

  • Kismet: punti dipendenti dalla fortuna del personaggio che possono essere spesi sia per ridirigere gli eventi della storia che in qualsiasi attività casuale del gioco.
  • Momentum: punti accumulati per risultati eccezionali dei lanci dei dadi e che possono essere spesi in qualsiasi attività casuale del gioco.

Quadro “Caratteristiche fisiche”

Questo quadro raccoglie la lista di caratteristiche “esteriori” del personaggio utili a definirne la fisicità:

  • Razza: la razza del personaggio
  • Età: l’età attuale del personaggio
  • Età massima: l’età di fine vita del personaggio
  • Altezza: l’altezza attuale del personaggio
  • Peso: il peso attuale del personaggio
  • BMC (Body Mass Class): la classe di massa corporea del personaggio
  • Classe di dimensione: categoria del personaggio basata sulle dimensioni generali
  • Proporzione: il rapporto delle dimensioni del personaggio (Larghezza:Altezza)
  • Classe di proporzione: categoria definita in base alla proporzione
  • Manualità: tipologia di utilizzo principale delle mani (destro, mancino, etc.)

Il parametro “Proporzione” e la sua relativa classe sono definiti utilizzando il “quadrato della proporzione” nel quale deve essere riportato il profilo del personaggio come nell’esempio seguente:

Come mostrato nell’esempio sopra, il profilo del soggetto da “misurare” viene inserito nel riquadro allineandolo all’angolo in basso a sinistra ed estendendolo fino al primo bordo incontrato. In questo modo solo il lato destro o il lato superiore della figura del soggetto rimane “mobile”. La linea più prossima indica la proporzione del soggetto. Per l’esempio sopra l’umano ha una proporzione “Narrow” mentre il cane ha una proporzione “Lowered”.

Modificatori derivati

Le caratteristiche “interne” del personaggio utilizzate da Eons, per quanto non ancora finalizzate, devono permettere di descrivere personaggi molto differenti dato che il gioco è “Multi-genere”. Per questo motivo le caratteristiche “interne” non possono descrivere valori assoluti, ma devono essere relative al personaggio. Ne consegue che le caratteristiche fisiche “esterne” del personaggio influiscono sul modo in cui le caratteristiche “interne” del personaggio agiscono sul mondo. Questi parametri di conversione sono i modificatori delle caratteristiche “interne”:

  • AM (Age Modifier): modificano le caratteristiche in base all’età
  • SM (Size Modifier): modificano le caratteristiche in base alla taglia
  • MPM (Mass Power Modifier): modifica la potenza in base alla taglia
  • SSM (Size Speed Modifier): modifica la velocità in base alla taglia

La descrizione di queste regole e le tabelle applicative con i valori non sono ancora state finalizzate e quindi non le relative tabelle applicative non sono ancora chiare, ma verranno rese disponibili nella pagina di download di Eons appena possibile.

Cosa ne pensate delle scelte fatte? Ci sono elementi che dovrebbero essere ampliati? Oppure, ci sono parti eccessivamente complesse che andrebbero ridotte? Ci sono elementi che avete utilizzato nelle vostre campagne che reputate molto utili in un GdR? Eons è ancora in fase di sviluppo e ogni suggerimento in merito è ben accetto. fatevi sentire nei commenti!


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