Una volta definite le informazioni di base di un personaggio, si può passare a definirne più in dettaglio gli elementi che lo distinguono dagli altri suoi simili. Adesso sappiamo che quello che abbiamo tra le mani è un umano oppure un elfo o un androide e che ha un certo peso e una certa altezza e ne conosciamo anche la sua età e la sua aspettativa di vita. Ci serve adesso qualcosa che ci permetta di diversificarlo dalla pletora di umani, elfi o androidi che popolano il mondo di gioco; ci servono quindi degli elementi descrittivi che lo rendano unico tra gli altri della sua razza. Questi elementi descrittivi sono le Caratteristiche del Personaggio.
Dovendo descrivere personaggi che si possono muovere in ogni possibile ambientazione generata dalla fantasia, ho voluto che Eons utilizzasse caratteristiche capaci di coprire sia lo spazio fisico che metafisico. Per questo motivo la scheda identifica un asse Fisico composto da caratteristiche legate al corpo materiale: le caratteristiche Fisiche e Mentali. Un secondo asse è quello Metafisico, composto da caratteristiche legate alla dimensione dell’imponderabile: le caratteristiche Spirituali e Astrali.
Queste quattro macro aree che formano i due assi sono composte da tre caratteristiche singole per ogni area per un totale di 12 caratteristiche principali:
- Fisiche [Physical]
- Resistenza [Resistance]
- Potenza [Power]
- Velocità [Speed]
- Mentali [Mental]
- Acume [Acumen]
- Confidenza [Confidence]
- Percezione [Perception]
- Spirituali [Spiritual]
- Convinzione [Conviction]
- Disciplina [Discipline]
- Grandezza [Might]
- Astrali [Astral]
- Dominio [Domination]
- Energia [Energy]
- Trascendenza [Trascendence]
Ogni caratteristica descrive un aspetto del personaggio e viene definita in maniera casuale utilizzando 3d10 e rimuovendo il valore minore (espresso come 3d10L1: 3 dadi 10 e scarta 1 LOW). Questa scelta è stata fatta per garantire una buona distribuzione dei risultati tra 2 e 20 pur privilegiando un minimo i valori più alti della fascia 1-20. Utilizzando più dadi e un numero maggiore di scarti (per esempio 4d10L2) si sarebbe ottenuta una concentrazione dei valori attorno a valori ancora più alti che avrebbero ridotto la variabilità dei personaggi generati.
Le due distribuzioni di probabilità sono visualizzate nel grafico:

Le caratteristiche fisiche e metafisiche, per come sono state definite, sono molto limitate al loro ambito di applicazione e non possono coprire tutte le capacità di un corpo, per esempio un corpo umano, come i Riflessi perché questo tipo di caratteristica è legata sia alla parte muscolare del corpo che quella neurale o a caratteristiche “ibride” come la Volontà, perché questo tipo di caratteristica è legata alla capacità del corpo di resistere a certe sollecitazioni e alla capacità mentale di non cedere anche se sottoposto a pressione. Per questo motivo vengono definite delle caratteristiche Derivate dalle dodici principali che misurano gli aspetti al confine tra due aree e che vengono calcolate dalla media delle due caratteristiche principali di riferimento. Più semplicemente:
- Canale [Channel]: Fisico (Potenza) / Astrale (Energia)
- Controllo [Control]: Mentale (Acume) / Astrale (Dominazione)
- Credenza [Belief]: Mentale (Confidenza) / Spirituale (Convinzione)
- Fede [Faith]: Spirituale (Grandezza) / Astrale (Trascendenza)
- Riflessi [Reflexes]: Fisico (Velocità) / Mentale (Percezione)
- Volontà [Will]: Fisico (Resistenza) / Spirituale (Disciplina)
Il risultato della combinazione delle caratteristiche viene registrato nel diagramma delle caratteristiche che ne chiarisce anche i rapporti:

Queste caratteristiche sono quelle “originali” del personaggio che viene creato, il suo massimo inviluppo. La forma fisica e l’età definite nei passi precedenti possono andare a modificare questi valori, ovvero, se ipotizzo un personaggio molto anziano oppure molto piccolo o molto corpulento, questi valori verranno modificati dai modificatori calcolati precedentemente.
Per questo motivo la scheda del personaggio, nell’area delle Caratteristiche, riporterà il diagramma delle Caratteristiche in cui registrare il lancio dei dadi e i valori derivati e poi, subito sotto, raccoglierà i valori finali derivati dall’applicazione dei modificatori che saranno i valori delle caratteristiche principali e derivate che verranno utilizzati dal personaggio nel gioco.
Tutte queste formule e calcoli sono molto semplici (somme, sottrazioni, moltiplicazioni o divisioni) e vengono utilizzati solo alla creazione del personaggio o nell’ipotesi di modifiche sostanziali alla sua fisicità. Oltretutto i calcoli sono facilmente automatizzabili e, una volta congelata la configurazione finale delle regole conto di rilasciare un foglio di calcolo con cui generare tutti i valori e, magari, sfruttare il modulo software che sto sviluppando per realizzare un programma di supporto con cui rendere immediata la creazione di un personaggio. Al momento della stesura di questo articolo il piano è questo, per verificare lo stato del supporto disponibile per Eons, potete far riferimento alla pagina dei download.
Cosa ne pensate della struttura delle Caratteristiche di Eons? Vi sembra troppo complessa oppure apprezzate la variabilità fornita dalla combinazione delle Caratteristiche? Reputate che ci sia qualche aspetto della descrizione di un personaggio che sia stato dimenticato? Qualche associazione vi sembra non corretta? Fatemelo sapere nei commenti!
P.S.: come avete potuto notare la parte grafica della scheda di Eons presenta termini in inglese, il motivo è che sono un giocatore di giochi di ruolo che è cresciuto quando il loro nome era RpG e i manuali erano tutti in inglese. Posso dire che il mio inglese l’ho temprato nel fuoco dei manuali master e player e quindi trovo più chiaro esprimere i concetti in inglese. Una volta congelate le varie versioni prometto che preparerò le traduzioni di tutti i documenti anche in italiano!
