La fortuna del Personaggio definita dall’Abilità Fondamentale LUC e influisce sul mondo di gioco attraverso i punti di Fato [Kismet] e di Confidenza [Confidence] a disposizione del giocatore.
| Valore LUC | Kismet max | Confidenza max |
|---|---|---|
| 20+ | 5 | 30 |
| 19 – 17 | 4 | 24 |
| 15 – 16 | 4 | 18 |
| 12 – 15 | 3 | 18 |
| 7 – 11 | 3 | 12 |
| < 7 | 3 | 6 |
Il giocatore marca di nero il numero di riquadri Kismet e Confidenza relativi al valore di LUC del Personaggio nel riquadro “Destiny Points [Luck]” sulla Scheda del Personaggio e, se alla prima avventura, segna tutti i punti di Kismet disponibili.
I punti di Confidenza vengono azzerati dopo ogni pausa lunga del Personaggio, come sonno, riposi prolungati, perdite di conoscenza, etc.
Utilizzo
La Confidenza misura lo slancio positivo del Personaggio per i suoi successi e i punti sono guadagnati con azioni dal risultato positivo o per dono del GM come ricompensa per azioni meritevoli. Il giocatore può spendere un punto di Confidenza per decidere il risultato del lancio di un dado fisico senza effettuare il tiro. Per esempio, per impostare un risultato di +24 su un tiro 3dE, il giocatore deve utilizzare 3 punti Confidenza in quanto deve impostare il risultato del tiro di 3 dadi. L’utilizzo della Confidenza imposta soltanto il valore numerico del dado e non può generare i simboli speciali associati a quel risultato numerico.
Il Kismet misura il favore divino (o la fortuna cieca) del Personaggio ed è assegnato all’inizio di una nuova serie di avventure o per dono del GM per comportamenti di gioco meritevoli di un premio molto prezioso. Il giocatore può spendere un punto di Kismet per scegliere il risultato di un qualsiasi aspetto del gioco. Per esempio, il giocatore può definire l’esito della scelta di un NPC o di un avversario, il risultato di un’azione di un altro personaggio, il risultato di una Sfida senza dover lanciare i dadi o cambiare il risultato di un lancio di dadi dopo che è stato effettuato. L’uso del Kismet su una Sfida equivale al lancio dei dadi fisici e quindi genera anche i simboli speciali associati al risultato numerico.
Durante la creazione del Personaggio, il giocatore ha a disposizione 3 punti Kismet che può spendere per definire alcuni aspetti del Personaggio.
Durante lo svolgimento dell’avventura il Personaggio non può guadagnare un numero di punti Kismet o Confidence superiore al numero delle caselle marcate in nero nel riquadro “Destiny points [Luck]” della Scheda del Personaggio. Tutti i punti in eccesso sono perduti e non possono essere recuperati.
Variazione
Il Kismet e la Confidenza sono legati al valore dell’Abilità Fondamentale LUC, se quest varia, variano anche i valori di Kismet e Confidence.
L’incremento dell’Abilità Fondamentale LUC aumenta il numero di caselle nere nel riquadro “Destiny points [Luck]” ma non determina un aumento dei punti Kismet e Confidenza posseduti dal Personaggio, che restano invariati.
La la riduzione dell’Abilità Fondamentale LUC riduce il numero di caselle nere nel riquadro “Destiny points [Luck]” e determina la perdita dei punti che eccedono il massimo disponibile per il Personaggio.

