2.3.1 – Creature umanoidi

I Personaggi di struttura umanoide raccolgono varie creature che hanno tutti la stessa conformazione generale, ma hanno tratti fisiologici differenziati secondo la tabella seguente:

GenereEtà MassimaEtà di GenereEtà adultaAltezza [M]Altezza [F]Peso [M]Peso [F]
Nano (Umanoide)100 + 4d20 aa.140 aa.25 aa.105 ÷ 135 cm95 ÷ 120 cm26 ÷ 149 kg21 ÷ 119 kg
Elfo (Umanoide)ImmortaleImmortale35 aa.100 ÷ 200 cm90 ÷ 180 cm17 ÷ 100 kg14 ÷ 81 kg
Fata (Umanoide)ImmortaleImmortale16 aa.N/A45 ÷ 60 cmN/A4 ÷ 23 kg
Gnomo (Umanoide)80 + 3d20 aa.110 aa.16 aa.50 ÷ 70 cm45 ÷ 60 cm5 ÷ 28 kg4 ÷ 23 kg
Mezz’elfo (Umanoide)200 + 5d20 aa.250 aa.25 aa.130 ÷ 200 cm115 ÷ 180 cm29 ÷ 250 kg24 ÷ 200 kg
Mezz’orco (Umanoide)45 + 3d20 aa.75 aa.17 aa.165 ÷ 210 cm145 ÷ 190 cm47 ÷ 276 kg39 ÷ 221 kg
Umano (Umanoide)60 + 3d20 aa.90 aa.18 aa.160 ÷ 200 cm145 ÷ 180 cm45 ÷ 250 kg37 ÷ 200 kg
Orco (Umanoide)50 + 3d20 aa.80 aa.16 aa.170 ÷ 220 cm150 ÷ 200 cm60 ÷ 363 kg49 ÷ 291 kg
Tratti fisiologici

Gli umanoidi hanno due sessi (maschio e femmina) anche se alcuni di loro (Fate) non hanno esponenti di sesso maschile in quanto sono una condizione speciale degli Gnomi di sesso femminile.

La loro progressione di altezza e peso in funzione dell’età è la seguente:

Età / Età di GenereClasse di EtàAltezza [M]Altezza [F]Nano
Peso [M]
Nano
Peso [F]
Orco
Peso [M]
Orco
Peso [F]
Altro
Peso [M]
Altro
Peso [F]
0 ÷ 1%Neonato43%45%14%16%14%16%14%16%
2 ÷ 5%Bambino62%66%25%31%25%31%25%31%
6 ÷ 10%Bambino79%87%45%59%45%59%45%59%
11 ÷ 15%Adolescente96%99%79%90%79%90%79%90%
16 ÷ 20%Giovane adulto100%100%100%100%100%100%100%100%
21 ÷ 25%Giovane adulto100%100%100%100%100%100%100%100%
26 ÷ 30%Adulto100%100%100%100%100%100%100%100%
31 ÷ 35%Adulto100%100%100%100%100%100%100%100%
36 ÷ 40%Adulto100%100%100%100%100%100%100%100%
41 ÷ 45%Adulto100%100%100%100%100%100%100%100%
46 ÷ 50%Anziano100%100%100%100%100%100%100%100%
51 ÷ 55%Anziano100%100%99%99%99%99%99%99%
56 ÷ 60%Anziano99%99%99%99%99%99%99%99%
61 ÷ 65%Anziano99%99%98%98%98%98%98%98%
66 ÷ 70%Anziano99%99%98%98%98%98%98%98%
71 ÷ 75%Anziano99%98%97%97%97%97%97%97%
76 ÷ 80%Grande anziano98%98%97%96%97%96%97%96%
81 ÷ 85%Grande anziano98%98%96%96%96%96%96%96%
86 ÷ 90%Grande anziano98%98%96%95%96%95%96%95%
91 ÷ 95%Grande anziano97%97%95%95%95%95%95%95%
96 ÷ 100%Grande anziano97%97%94%94%94%94%94%94%
>100%Grande anziano97%97%94%94%94%94%94%94%
Progressione di altezza e peso in funzione dell’Età

I modificatori da applicare ai Tratti fisici in funzione dell’Età sono indicati dalla tabella seguente:

Età / Età di GenereClasse di EtàAMp [M]AMp [F]AMmAMsAMa
0 ÷ 1%Neonato10%10%50%80%100%
2 ÷ 5%Bambino28%28%60%90%100%
6 ÷ 10%Bambino55%55%80%97%100%
11 ÷ 15%Adolescente80%75%95%100%100%
16 ÷ 20%Giovane adulto95%85%100%100%100%
21 ÷ 25%Giovane adulto100%90%100%100%100%
26 ÷ 30%Adulto100%90%100%100%100%
31 ÷ 35%Adulto100%90%100%100%100%
36 ÷ 40%Adulto100%90%100%100%100%
41 ÷ 45%Adulto100%90%100%100%100%
46 ÷ 50%Anziano97%87%100%100%100%
51 ÷ 55%Anziano90%85%99%100%100%
56 ÷ 60%Anziano80%80%97%100%100%
61 ÷ 65%Anziano70%70%94%100%100%
66 ÷ 70%Anziano62%62%91%100%100%
71 ÷ 75%Anziano55%55%87%100%100%
76 ÷ 80%Grande anziano48%48%84%99%100%
81 ÷ 85%Grande anziano42%42%80%97%100%
86 ÷ 90%Grande anziano37%37%76%94%100%
91 ÷ 95%Grande anziano32%32%73%90%100%
96 ÷ 100%Grande anziano28%28%71%86%100%
>100%Grande anziano25%25%70%83%100%
Progressione dei modificatori ai Tratti del Personaggio in funzione dell’Età

Parametri di combattimento

Le creature umanoidi utilizzano i seguenti valori per definire le varie aree d’impatto del corpo:

Area d‘impattoMaschio adultoFemmina adultaBambino [M/F]Anziano [M/F]Obeso [M/F]
Collo00÷0100÷0100÷0000÷0100÷01
Testa02÷0602÷0701÷1202÷0702÷06
Inguine07÷0708÷0813÷1308÷0907÷07
Torace08÷2309÷2214÷3010÷2708÷23
Addome24÷3723÷3731÷4128÷4324÷45
Braccio Dx38÷4238÷4142÷4644÷4846÷49
Braccio Sx43÷4742÷4547÷5149÷5350÷53
Avambraccio Dx48÷5146÷4852÷5454÷5754÷56
Avambraccio Sx52÷5549÷5155÷5758÷6157÷59
Mano Dx56÷5752÷5358÷5962÷6360÷61
Mano Sx58÷5954÷5560÷6164÷6562÷63
Coscia Dx60÷6956÷6762÷7166÷7364÷73
Coscia Sx70÷7968÷7972÷8174÷8174÷83
Caviglia Dx80÷8780÷8782÷8882÷8784÷89
Caviglia Sx88÷9588÷9589÷9588÷9390÷95
Piede Dx96÷9796÷9796÷9794÷9696÷97
Piede Sx98÷9998÷9998÷9997÷9998÷99
Area d’impatto per varie Età e BMC

Parametri di ingombro e movimento

Il Genere del Personaggio influisce anche sui valori di Ingombro (parametro EKM e sollevamento da fermo) e Movimento (parametro BMM e tipologie di movimento) utilizzati dal Personaggio.

GenereEKMSollevamentoBMMStrisciareArrampicarsiNuotareVolareScavare
Nano (Umanoide)1,53,50,120,50,50,5
Elfo (Umanoide)12,50,150,30,70,8
Fata (Umanoide)0,42,50,070,30,70,9
Gnomo (Umanoide)0,42,50,070,30,70,9
Mezz’elfo (Umanoide)12,50,150,30,70,7
Mezz’orco (Umanoide)1,2530,180,30,80,8
Umano (Umanoide)130,150,30,60,7
Orco (Umanoide)1,530,200,30,80,8
Parametri di ingombro e movimento

Rapporto di Forma

I Personaggi di Genere Umanoide, condividono le stesse proporzioni e quindi hanno gli stessi valori nel Rapporto di Forma.

  • ARf: Narrow
  • ARs: Ultra thin
  • ARt: Narrow

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