Il Personaggio esegue un Movimento [Movementi] ogni volta che modifica la posizione del suo Token (Segnalino) sulla mappa di gioco. Le creature incapaci di modificare la propria posizione hanno assegnato il Talento Immobile [Motionless].
Il Movimento del Personaggio e lo spazio che può coprire durante un’Azione sono legati all’Abilità Fondamentale MOV e alle dimensioni del Personaggio. Il riquadro “Movement Limits” della Scheda del Personaggio definisce tutte le Tipologie di Movimento che il Personaggio può utilizzare.
I valori di Movimento del Personaggio sono espressi in metri per singola azione di Movimento e dipendono tutti dal valore del parametro Moltiplicatore di Movimento Base [BMM – Base Movement Multiplier] che è il valore caratteristico del Movimento definito per il Genere del Personaggio.
Dal BMM si calcola il Movimento Base [Base Movement] come:
Base = BMM × MOV
Una volta definito il Movimento Base, il Personaggio può utilizzare una Tipologia di Movimento [Movement Type] o più in funzione del suo Genere. Se alcune tipologie di movimento non sono permesse per il Personaggio, la Tipologia di Movimento specifica dovrà essere barrata. Nella tabella dei limiti di movimento vengono indicati tre valori che dipendono dalla Condizione definita dall’Ingombro trasportato dal Personaggio.
- Scarico [Unencumbered]: movimento pari al massimo per la tipologia
- Carico [Encumbered]: movimento pari alla metà del movimento Scarico
- Sovraccarico [Overburdened]: movimento pari a metà del movimento Carico
| Tipologia di Movimento | Movimento | Descrizione | Note |
|---|---|---|---|
| Camminare [Walk] | Base | Movimento libero su terreno solido utilizzando gli arti | Movimento Principale per la maggioranza dei Personaggi |
| Corsa [Run] | Base × 6 | Movimento libero su terreno solido utilizzando gli arti alla massima velocità | +10 a tutte le prove di Furtività Faticoso |
| Arrampicarsi [Climb] | Dipende dal Genere | Movimento su superfici solide verticali o comunque con forza di gravità inclinata rispetto alla superficie di più di 60° | I Personaggi che sono immuni agli effetti della pendenza della superficie, hanno il Talento Scalatore [Climber] e utilizzano il parametro di movimento Camminare per qualsiasi superficie |
| Scavare [Burrow] | Dipende dal Genere | Movimento 3D materiali solidi come la roccia o la terra o fluidi molto densi come il fango tramite mezzi fisici o tecnologici o magici. La velocità è indipendente dalla direzione di movimento | La descrizione del Personaggio indica quale siano le tipologie di materiale che può essere attraversato |
| Strisciare [Crawl] | Dipende dal Genere | Movimento su terreno solido in ambienti angusti o in posizioni che non permettono la locomozione naturale del Personaggio | – |
| Nuotare [Swim] | Dipende dal Genere | Movimento 2D/3D in acqua o in altri ambienti con fluidi tramite mezzi fisici o tecnologici o magici. La velocità indicata è quella del nuoto in orizzontale o misto | Per movimenti prevalentemente verso l’alto o verso il basso, la velocità effettiva è valutata dal GM |
| Volare [Fly] | Dipende dal Genere | Movimento 3D in aria o in altri ambienti aerei tramite mezzi fisici o tecnologici o magici. La velocità indicata è quella del volo orizzontale o misto | Per movimenti prevalentemente verso l’alto o verso il basso, la velocità effettiva è valutata dal GM |
Ogni Personaggio ha una tipologia di movimento che utilizza regolarmente, il Movimento Principale [Main_Movement]. Il movimento principale con Ingombro Scarico è la velocità di movimento normale del Personaggio ed è pari al Movimento Base del Personaggio, tutte le altre Tipologie di Movimento hanno un moltiplicatore che ne definisce la velocità rispetto al Movimento Base.
Ogni tipologia di movimento può essere utilizzata anche variando la velocità massima.
| Tipologia di Movimento | Movimento | Descrizione | Note |
|---|---|---|---|
| Corsa [Run] | Base × 6 | Movimento alla massima velocità | Subisce -10 a tutte le prove di Furtività Faticoso |
| Furtiva [Sneak] | Base × 0,4 | Movimento lento e controllato per ridurre la probabilità di individuazione | Infligge -5 a tutte le prove di individuazione da parte degli avversari basate sull’udito o sulle vibrazioni |
Sulla Scheda del Personaggio, i valori per la velocità di corsa e furtiva sono riportati solo per il movimento Principale di tipo Camminare, per le altre Tipologie di Movimento oppure per Personaggi con Movimento Principale diverso da Camminare, possono essere registrate nelle righe vuote disponibili nel riquadro “Movement Limits”.

